杀怪。
领主招募的普通兵种,缺乏自我意识,所以没有个性,是绝对死忠无私的,领主可以在一场战斗结束后,统一前去收取战利品再按需求分配。
可这在玩家这里多半行不通。
如果杭羽不允许玩家捡取战利品、甚至获取经验,姑且不说玩家有没有这么听话,这种行为一定会严重打击玩家的积极性,对游戏体验的破坏是巨大的。
可如果放任。
最后可能玩家肥的流油。
他这个领主却缺乏足够资源打造部队建造领地。
杭羽摸着下巴说:“看来必须想一些手段让玩家把手里的资源交出来啊!”
小八插嘴道:“玩家是通过天道魔方来到这个世界,他们的肉身灵魂以及所拥有的的一切都受到主人支配,主人可以在必要时驱逐玩家灵魂、强行接管躯壳以及所拥有的一切资源。”
杭羽有些惊讶。
还能这么操作?
玩家辛辛苦苦把号练起来。
自己作为gm可以直接将其封号。
这些被封号的玩家无法登陆,躯体却能继续为领地所用,只不过会变回不可复活的常规兵种那玩家岂不是纯纯的怨种代练、无偿打工人?
杭羽说:“虽然可以随时剥夺玩家所拥有的一切,但为了领地事业的长期发展,这种破坏游戏体验、竭泽而渔、生儿子容易没屁眼的操作还是要慎用。”
其实对杭羽来说。
这根本不是什么难题。
他有大把的办法合理回收资源。
比如杭羽也有一个天道魔方赋予的隐藏天赋。
天灾主宰,特殊隐藏天赋,作为第四天灾的支配者,你可以从第四天灾的生死轮回中获得力量,每当有玩家被非领地单位杀死,你都将获得一笔额外的精气储备。
这个天赋很好理解。
一句话概括,玩家受苦,领主受益!
玩家死亡会掉经验,领主却会因此涨经验,涨幅甚至比玩家掉的还多。
没错!
如何合理收割玩家?
当然是让他们去死啊!
只要在冒险中不断死亡。
玩家所拥有的精气不就自动回归领地了吗?
这个设定并不会破坏游戏体验,因为死亡惩罚机制本就十分普遍。
杭羽穿越前玩过大量类魂游戏以及
点击读下一页,继续阅读 月下藏锋 作品《这个诡异三国游戏太凶残了》第四章 受苦游戏