更大的力道,能爆发出比弓更高的伤害。
综合看两种攻击方式各有千秋,近战伤害上限更高,远程则有距离优势。
但对于大部分骑士来说,尤其是等级越高的骑士,在战斗中都会更倾向于使用近战去解决对手。
他们更愿意用距离优势来换取伤害上限。
因为如果是打低端割草局,高阶骑士能用剑一扫一大片,还不用担心箭矢数量,战斗效率可高太多了。
而如果打11高端局,用远程攻击也占据不了明显优势。
在大家都是高手的情况下,射击的命中率就会直线降低,因为它的抬手太明显了。
再快的箭都是有飞行轨迹的,而且它遵守一般的物理法则,瞄准的方向会直接暴露箭矢的落点。
哪怕是杀伤力再高的一箭,射不中就没有意义。
所以对于弓手来说有个悖论:离得远了命中率会降低,离得近了,只要一箭没能让对手失去反抗能力,立刻就会被骑脸,陷入非常被动的局面。
这也是尤娜对于这一战斗方式心存犹豫的最大原因。
远程攻击在混战中确实更好用,拿上弓,或许可以在战场上更容易的击杀一些草原人的普通骑兵。
但对于其顶尖战力,譬如她想要复仇的那位首领来说,就没那么有威胁了。
“这个你不用担心,这不是攻击手段的问题,而是武器品质的问题。”
诺伦却是轻笑道,“只要一种远程武器威力够大、射程够远、精度够高、弹速和射速都够快,那它就会成为所有敌人的噩梦。”
你想防御我的射击?如果我这一击的威力可以贯穿星辰,请问阁下该如何应对?
你想躲避我的射击?我直接超高弹速加超视距打击,你确定你能反应得过来吗?
作为一名天才炼金术师,他从不会优先在“人”的身上找问题。
他相信智慧与创造的力量,哪怕是手无缚鸡之力的普通人在装备了他发明的炼金武器后,照样可以轻松杀死骑士。
事实上自己也确实做到了。
当然,光有输出能力也不够,为了防止“己方adc被敌方坦克骑脸、被刺客刺杀”这样的惨剧发生,射手的生存能力也需要得到保障。
活着才有输出。
为此,他的解决方案是——
“然后就是其三。”诺伦伸出第三根手指,认真的说道,“