占据统御值:0
特性:低级不死者、砍伐、初级抗魔镀层、初级生命韧性、初级死亡攻击、短暂复生!
介绍:亡灵族最底层的士兵,亡灵天灾的重要构成部分,当数量多到一定程度,就算是神明也要为之退避。
0级兵种。
却拥有四个战斗特性!
单论特性数量,就连作为五阶兵种的死亡骑士都要甘拜下风。
梅尔苏加德的实用反馈也是好评不断,以前副本boss一个法术下来就能秒杀几百骷髅兵的事情早就已成为了历史,18点生命值倒还是其次,主要是抗魔镀层实在是太好用了!直接将法师型boss屠戮骷髅兵的效率降低了一倍还要多!
就算被杀死也没什么,短暂复生之后的骷髅兵会更加疯狂,配合死亡攻击的1点真实伤害和短暂复生的攻速加成,不管对手的实力再怎么逆天,只要亮出血条,迟早也会被无穷无尽的疯狂骷髅砍倒在地。
至于死亡大坟墓升级之后开放的2级建筑,柳格反而不是很上心。
一个叫墓园,能够招募即使是在诸多2阶兵种之中,也算得上是极为强力的亡灵族兵种女妖以及初级亡灵法师。
前者拥有混乱和嚎叫技能,可以扰乱敌方的攻击,降低敌方的士气。
后者更是亡灵族的招牌兵种,不仅能够释放击中敌人便可附加持续掉血的腐朽属性的亡灵法球,还能够从尸体之中召唤出大量的骷髅兵来作为驱使。
传统的亡灵天灾,就是依靠数量众多的亡灵法师才得以实现的。
可惜在拥有亡灵君主这个a`级特性的柳格面前,亡灵法师的性价比就显得不是那么高了。
相比较起墓园这个兵种建筑。
另外两个功能性二级建筑对于柳格来说虽然也有些鸡肋,不过好歹不是全无作用。
一个叫骸骨之墙,可以建造一面高10米宽5米长5米,拥有1000点生命值的白骨城墙,领主可以通过建造多块骸骨之墙的方式进行拼接,打造出一道城墙防线。
此外,骸骨之墙也是可以和传统建筑一样,随着死亡大坟墓的提升而提升等级的,但相比较起传统城墙更有优势的是,骸骨之墙能够接受死灵系的治疗技能,受到损伤也能够通过生命恢复来自我修复,不需要后续的维护和维修工作。
得益于亡灵族一贯的一劳永逸作风,骸骨之墙的造价也是高昂的离谱,一段城墙就要10