如何解决双方的机动性差距?
这就要从时空阱的基本原理开始说起了。
曲率引擎可以扭曲星舰前后的时空,让星舰前方的时空收缩、星舰后方的时空膨胀,从而让时空本身推动星舰前进,以此绕过相对论的光速限制。
所谓的时空阱正是基于这一原理制造的。
以共振原理让某一片区域的时空开始无规则波动,从而阻止曲率引擎的正常工作状态。
打个比方,对于航行在海洋上的轮船来说,平静的海面总是更利于航行的,如果海面的波浪大到了一定程度,航行自然会受到阻碍。
道高一尺魔高一丈,既然有时空阱这样的技术,自然也诞生了破解时空阱的技术。
第一种方案,只要曲率引擎的功率足够高,自然可以实现力大砖飞的效果,星舰可以直接硬抗着时空阱制造的无规则时空波动前行!
毋庸置疑,这种方案肯定会对星舰的动力造成一定影响——就像现在的瓦瑞拉号,固然可以依靠曲率引擎实现常规巡航,但因为曲率引擎功率不足以克服时空阱的阻碍,已然无法进入超光速巡航状态。
第二种方案,破解时空阱制造的波动规律,在星舰周围同步制造相反的时空波动,依靠波与波的叠加抵消方式来抚平时空海洋上的扰动——释放时空阱的洛卡行星要塞之所以不受影响,依靠的就是这个技术。
综上,解决双方的机动性差距也有了两个方案。
其一,提高自身机动性。
也就是破解时空阱,解开瓦瑞拉号受到的限制,双方凭曲率引擎的功率决一高下。
破解难度主要取决于对方的算力和计算机技术。
考虑到源的身份后,陈梵直接放弃了这个选项。
对方可是准2级人工智能。
尤其是在掌握洛卡行星要塞之后,源唯一的算力缺陷都消失了。
他可不觉得一和舰载主脑可以破解源掌控下的时空阱!
至于第二种方案
“释放禁锢者!”
搞清楚理论知识后,陈梵没有任何犹豫,直接向舰载主脑下达了命令。
喜欢放时空阱玩高机动性作战这一套是吧?
那他就再加一個时空阱!
两个时空阱在同一片区域同时作用,这造成的影响绝对不是112这么简单的。
波与波之间会相互干涉,或叠
点击读下一页,继续阅读 陈二懒 作品《寰宇天灾:危险科技管理局》第209章 暗物质炮