作为被动的一方,祂们不想死的话,就只有全力抵抗,争取将入侵者赶出去,然后进一步,将战火燃烧到对手的地盘上,以此换来喘息的机会。
然而可惜的是,祂们的实力并不允许这样做。
即使祂们不时搞一些突袭,想要在黑暗神系燃起战火,分散己方领土的压力,但在黑暗神系的战火,往往还没等燃起来,立刻就被扑灭了。
由于远古神灵的领土问题,黑暗神系相当于伸出一只手来战斗,但这并不代表祂另外一只手就废了。
只用一只手,那是因为这样战斗最好,如果你敢将手伸进来,我随时都可以打出去。
对此,远古神灵一方是真心无奈。
一个体量比祂们大很多,综合实力比祂们强,又占据着战场绝对优势的庞然势力,结果战斗方式却异常稳健,丝毫不冒进。
不打突袭,不打冒险,就这么凭借综合实力的优势,慢慢推进过去。
如此行为,有很多的缺点,消耗大、时间长等,但也有一个优点,只要实力够,谁来都没有用。
这是明牌打法。
面对这种情况,远古神灵实在想不到,光靠自己,该如何才能获得胜利。
甚至都不说胜利了,祂们该如何才能守住自己的位面,不被对面给灭掉?
现在与黑暗神系对垒的远古神灵,就好像身处大地的生物,被一点一点向后推,而在祂们的身后,是无尽深渊。
祂们现在距离深渊还有很长一段距离,但按照这个趋势,掉进深渊是迟早的事情。
时间快速流逝。
其他地方的情况,并没有干扰到两个神系的对决。
废了很大功夫后,远古神灵一方再次增派了两名上位真神进来,而一众虚空新神在苏星宇的默许下,象征性拦截了一番后,便让祂们顺利加入到神系核心战场。
新加入的这两名上位真神,实力相当不俗,都是自成一方势力的神系之主。
虽然神系位面不多,距离构建神系壁垒,还有很大的差距,但不可否认,都是走出自己道路的强者了。
也只有这样的强者,才敢参与进神系大战。
毕竟如果只是勉强晋升的上位真神,其实力也许对于中位真神而言很强,但黑暗神系拥有两位数的上位真神,要是特意针对的话,殒落不过是旦夕之间的事情。
而随着两名上位真神的加入,外边虚空的