星?
什么沙雕系统沙雕评价机制,你管这特么叫等级一?
不管怎么说,万丈目这趟是止步八强了,回去指不定要被俩哥哥怎么数落。而且若是输给龙崎也就罢了,偏偏输给了这么个无名小卒,关键是这牌打得还叫人脑溢血......
简直是倒了八辈子血霉才撞到这比。
别的不说,有一件事万丈目是确定的。
他这辈子再也,再也,再也,不想再见到这个老阴比了。
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游玄复盘了自己过去这几天的比赛,通过和本土决斗者们的实战吸取经验总结了教训。
这趟比赛虽目前没遇上什么硬茬,但比赛过程中让他意识到了之前自己思路中的一点纰漏。
那就是不能直接以当初同时期的实卡环境来代入动画环境。
破坏手牌虽然是当初统治了竞技的卡组,在这里也具有很强的压制力,但只靠这招打打一般决斗者还行,可遇到动画里的高手可能效果就会打折扣了。
首先动画里有实卡中不存在的逆天抽卡引擎,一张卡加速滤抽个五六张牌的情况也不是不可能。
其次动画里的强者就算空手空场,靠一卡翻盘都是家常便饭。这不是玄学,而是有说法的。用原作里的话说,这就叫“真正决斗者的一切都是必然,就连抽卡也可以创造”。
像动画里游城十代后期每逢硬架必戴美瞳,那可不是为了好看而已。激活霸王之力的形态下十代能有比平常更高段位的神抽之力,在动画超凡体系里也属于高阶强者。
霸王形态下的十代,就算拿着从卡池里随机抽取四十张的杂牌卡堆说不准都能碾压拿着一流构筑的普通人。
“还是要有机会能弄到点神抽技能就好了......”游玄叹气。
乍一看穿越到游戏王里只要会打牌就能起飞,但没点超凡底蕴在后期那种神仙满天飞的环境里还真不见得好混。
众所周知在游戏王里想混个超凡位阶,最简单直接的方式不是修炼,而是想办法搞个背后灵附体。可是就他所知原作里的背后灵大多都是名花有主,他上哪去忽悠一个呢......
暂时还是先不想这些,他目前所能做的也只有尽可能地研究环境,优化卡组进行战术上的改良而已。
游玄现在还在一边实战一边摸索阶段,卡组没有完全定型。
下一场的对手叫