一样!大原,发动陷阱!”
大原:“发动陷阱,奈落的落穴!对方所召唤的攻击力1500以上的怪兽破坏并从游戏中除外!”
奈落的落穴在冰刃手脚下浮现。然而冰刃手只透过护目镜瞥了一眼,脚下冰刃潇洒地一扫。落穴顿时闭合,宛如从未存在过般消失得无影无踪。
“为为什么!?”小原惊道,“明明发动成功了,你的怪兽应该破坏了才对.”
“电子化冰刃手,是会根据对方场上怪兽数量获得不同效果的怪兽。”
游玄平静地解释。
“当对方场上仅存在三只怪兽时,对方的所有魔法、陷阱、怪兽卡的效果全部无效!”(旧版效果)
“啥!?”
两人几乎齐齐跳起来,眼睛瞪得老大。
一切效果全部无效?
那还打个啥啊?
电子化冰刃手被调整过后的新效果是只能把对方“发动的效果无效”,而类似永续魔法那样持续性生效的效果是有效的。
但动画里的冰刃手和调整前的旧版效果一致,是对方持有所有卡的效果统统无效,几乎是无法通过的绝对压制。
这也是为什么虽然电子化冰刃手在动画里表现平平,但到了实卡环境后曾一度成为某个游戏王史上穷凶极恶的lock卡组的核心。
这个封锁卡组的理念很简单,用的就是当初封锁系常见的扰乱卡组,配合“电子化冰刃手”的三效果形成的绝对封锁。
达成理念也非常简单。送对面仨扰乱衍生物,满足“场上三只怪兽”的条件。然后使用“地盘下沉”或是扰乱融合怪的效果封印掉剩下两个格子,这样一来只要冰刃手在场,就形成了几乎无敌的究极封印阵。
而且当年发明这招的前辈们可比游玄还要阴间多了。
当年的阴间前辈们发现了这个组合后,利用了当年游戏王大赛的规则漏洞,组建了一套被称作tod(timeoverdeath)的究极自闭卡组。
使用扰乱封锁加上电子化冰刃手达成lock,一旦封锁成型对方就没有任何可以干的事了,只能每回合抽一张卡干瞪眼。
这时有同学就要问了,那你自己怎么赢呢?
答案是,跟对面low牌。
早年的游戏王没有投降认输的规则,并且三局两胜制的大赛有四十分钟的比赛时间限制。如果总的比赛时间超过了四十分钟的上限,