弗朗西起初听到这点子还有些迟疑,但在游玄继续点拨开拓思路后很快眼前发亮,逐渐兴奋了起来。
除了“翼神龙其他形态”的卡之外,游玄还提出了一系列拥有和神类似力量的辅助卡牌,以及一些能方便对神进行检索和调度的辅助卡。
事实上相关卡他们以前也不是没开发过。就比如动画里弗朗西为召唤翼神龙所使用的专属关联卡,“太阳神的使徒”。
这张卡同样也得到了实卡化,但和动画里差异也比较大。
动画里“太阳神的使徒”效果是召唤成功时,可以从卡组把另外两张同名卡加入手牌。
实卡化之后对这部分效果进行了升级,使徒召唤成功时不仅能从卡组检索两张同名卡,甚至还能直接从卡组特殊召唤飞到场上来,一卡直接就能凑齐为召唤神的三张祭品。
不过乍一看好像很强的效果,却被加上了相当蛋疼的自肃。那就是只要使徒在怪兽区存在,其控制者就不能在使徒的效果之外进行任何形式的特殊召唤。
这条严重的自肃基本上就让实卡的太阳神使徒失去了大部分的用途,基本上没什么出场的余地。
相比之下以过去环境的价值观看,反倒是其动画效果十分强力。只要召唤成功就能凭空增加两张手牌,这种暴力赚取资源的性能在很长时间的游戏王环境里都是非常罕见的。
“实话说,我觉得你们开发的‘太阳神的使徒’也挺有潜力的。”游玄认真地道,“如果可以的话,可以也给我们实验室一张做研究用吗?”
“可以是可以”
弗朗西感到有些奇怪。
“但这张卡最初就是为了快速召唤翼神龙设计的。可现在幻神的召唤问题都没解决,要这个又有什么用?”
游玄神秘一笑:“这个嘛虽说这张卡是为翼神龙设计的衍生卡,但我觉得说不定也存在一些意想不到的潜力。”
实卡的太阳神使徒虽然因为其严重的自肃在正经战术中几乎没有用武之地,但思路清奇的广大报社玩家们却发现了这张卡的潜力。
“只要这张卡在怪兽区存在控制者就不能特殊召唤”,如此蛋疼的自肃基本杜绝了这张卡为自己的战术发挥作用的机会。
但思路清奇的阴间人们很快想到,那如果我给对面送一个这玩意儿,对面就一直不能特殊召唤了,那样岂不是非常快乐?
于是明明是为了召唤神而准备的衍生卡,硬生生被开创出了