么通过玩家面板推测当前实力。”
他心中默念着,唤出了系统面板,打开其中的选召者信息一栏。
选召者信息里,除了姓名、年龄、种族、当前等级外,还有选召者编号和玩家昵称这两项。
编号是一大串字母数字,由杀场赋予,一人一号,无法更改。就算玩家被非玩家杀死,资质转移,该编号也不会继承给他人。
昵称则是玩家自己取的,主要用于添加好友、跟好友进行远程通讯、与其他玩家转账汇款等活动。
通过论坛的科普帖子,李晟得知昵称可以与他人重复,未来还可以更改,因此不用太在意,随意输入蚍蜉二字。
确认昵称后,玩家信息下方的属性栏,也自动变更。
蚍蜉
lv1.经验槽0100
力量:8(顶级举重运动员的水平)
敏捷:8(顶级短跑运动员的水平)
智力:6(人才)
体质;7(职业马拉松运动员的水平)
感知:6(专业猎人的感知水平)
魅力:6(小帅)
装备栏:无
背包栏:无
技能栏:无
游戏货币:无
lv1,即李晟当前等级。玩家可通过完成杀场任务的方式获取经验值,每升一级,经验槽上限都会提高100点,并给于一点自由属性点。
普通成年人类,在未经锻炼的情况下,除魅力、智力之外的属性都为5点。
这里的属性并非网络游戏里的简单数据,多少属性能达到多高输出,而是选召者当前身体生理机能的综合状况。
力量属性,对应肌肉强度、骨密度、基础代谢率等。
敏捷属性,对应神经反射速度、身体协调能力、肌肉爆发力等。
体质属性,对应基础代谢率、身体恢复率、环境适应力等。
智力属性,对应记忆力、认知能力、计算能力、逻辑能力等。
感知属性,对应观察能力、预警能力,乃至直觉、第六感、灵视之类玄乎的东西。
一点自由属性点,加在任何一项属性上,都能让普通人有显著变化,哪怕是看起来没什么用的魅力——
在他人眼中,加了魅力属性的玩家外表会保持不变,唯独气质、谈吐会发生变化,比之前看起来更加顺眼、更富有魅力