弱之分,最大的区别在于体系性,与可扩展性
至于修炼方式,这個就更好理解了。血族血统、绿巨人血统、龙化血脉、自残献祭、异能等都算被动。无法,或很难靠主观意识去提升。而内功、斗气、查克拉、原力、炼金术、魔法、咒术等算主动。有完整晋升强化方式
综合以上信息,能得到一条模糊的指导思路——玩家应尽可能以不完全受杀场控制、可主动修炼的力量体系,作为自身根基,并辅以源于杀场的技能,强化自身
举个栗子,怪物联盟的创立者与会长,lv38的困兽之王,他的力量根基是德鲁伊修炼体系+金刚狼血统。前者能让他释放自然法术、变形成传奇生物,后者给他提供了超乎寻常的自愈恢复能力。战斗时可化作红龙等传奇生物,依靠近战碾压对手
值得注意的是,血统、修炼体系、杀场技能道具三者之间可能会发生互斥。如狼人血统无法兼容内功,毕竟穴位、经脉等都发生了改变。而在某些情况下,则可能会1+12。例如绿巨人血清+外置思考回路装置,能在身体狂暴状态下保持大脑冷静
这个洋洋洒洒几万字的帖子,李晟很早之前就看过,现如今再次浏览,又有了些新的感悟。
论坛在谈论正经事情的时候,常用“构筑”二字。
仔细一想也确实如此,玩家像搭建建筑一样,从千百万种力量来源之中,挑选寻觅适合材料,规划、设计、搭建属于自身的体系,直至大厦落成,超凡脱俗。
李晟离开电脑屏幕,后仰身子躺在座椅之中,轻叹一声。上个废土世界,爆发核战死了几十亿人,经历过文明迭代,期间想必一定发生过无数个波澜壮阔的故事。然而这样的世界,也只是杀场用于珍藏展示的水晶玻璃球。
超脱,真的有可能么.
空调呜呜地吹着,窗外隐约传来鸟鸣,身下座椅因重心摇晃而发出轻微的咔哒声响。
任务类型:剧本任务(单人)
系统通知突兀响起,李晟睁开眼睛,深吸了一口气。
任务名:叙述牢笼
任务目标:于今晚凌晨12:00时,手握白纸、笔、钞票,等待传送
任务目标:在接到下一步任务提示时公布
失败惩罚:抹杀
单人剧本任务么.
李晟挠了挠头,嘀咕道:“叙述牢笼,从这任务名上来看,貌似、可能、大概是逃脱类型?纸笔还好理解,钞票又