是跳进了深不见底的大坑。
这给自己的公司打工,那可就是进了香甜温暖的小窝啊!
而且看看统哥这手笔。
上来就是1个小目标?
这么大气,他还能不从了?
好好好!
这穿越没白穿啊!
看完一大段说明,陈旭差不多也搞明白这个系统的大致玩法了。
亏钱就能赚钱,钱越少钱就越多,还有这好事?
然后系统资金就是只能用在正经事上。
而后续那个比较容易被河蟹的金额,则是自己目前可以自由使用的金额。
根据说明,系统的用法很简单。
只要制作出来的游戏,经系统测评并给出时限后,在期间内产得盈利不及成本。
那亏损的金额,就会以1:1的形式打入陈旭的账户。
反之如果产生了盈利,那这个比例将会变成100:1
譬如说陈旭制作了一款游戏,投入成本1000万,如果结算期间收入100万,那最后就是累计亏损900万。
这900万将变成他的可支配资金。
而如果他收入1100万,那就等于他盈利了100万。
这100万还得按照100:1结算,才能成为他的可支配资金,也就是10000块。
此外项目结算结束后,产品如果有人购买,自然会产生收入。
而这一部分的收入,会以盈利比例,加入到下一次的结算池。
喝了口冷水,让自己稍微冷静一下,陈旭继续看着后续的说明。
系统使用准则条款
1、每一笔资金必须符合华夏法律规定
2、宿主必须投资或制作,合理合法且具有一定商业价值的作品
3、宿主的每一笔投资,必须具有合理性,不得故意为亏损而亏损
4、宿主不可使用个人资金,对产品进行正面或负面的影响
5、宿主不得主动或侧面暗示他人系统的存在
99、宿主不可选择前世亏损的项目
请点击下一步,开始本次周期任务
认真研究了差不多二十多分钟,陈旭差不多也了解了。
这些个准则里面,基本上都是防止他故意去亏损用来薅羊毛的。
不存在出现那种花费高额成本
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》第一章 想要赚钱,就得亏钱!想要亏钱,就得赚钱!