的战斗风格。
但结合着之前陈旭给他们的设计稿,肖岛却看到了一些特别的地方。
“但这种战斗模式,结合着游戏的数值强度,还有风格设计,会不会难度太高了?”肖岛有些担忧的问道。
之前陈旭给出的设计初稿,已经让他们有点发憷了。
因为难度实在是太高了。
本身游戏里面没有装备一说,甚至连血瓶都是限量供应的。
虽然玩家也可以通过寻找场景里面的佛珠来提高血量值上限。
可数量实在是太过稀少,在没有攻略的情况下,还很容易错过。
死了之后,身上的经验值与金钱直接损失一半。
游戏直接实时存档,而且传送跟坐佛回复状态后,路途中此前击杀的小怪全部复活。
这还只是地图关卡设计上的难度。
而到了boss这边,市面上有哪一款游戏是boss砍玩家三四刀,就能直接将其带走的啊。
现在再配合这种独特的动作系统,可以说反而让整个游戏变得更难了。
经过陈旭的讲解,肖岛很明白。
这种将主导权交给玩家手中的设计,实际上就是鼓励玩家去主动进攻。
同时游戏里面还有个躯干值设定,更是让进攻的收益变得无比巨大。
这两个设计放到游戏里面,直接就是算计了玩家‘贪婪’的心理属性。
只要玩家喜欢贪刀,那游戏的难度就会更进一步增加。
光是在脑海里面想一想,肖岛就感觉到恐怖。
“的确,这样的话,玩家会不会被劝退啊。”经肖岛这么一说,应高显然也想到了这一点,担忧的附和道。
劝退?
要的就是游戏发售的那段时间将玩家劝退!
不然的话,自己选择做只狼干什么。
游戏上线他们不被劝退,那自己的宾利可就走远了。
心里面暗暗盘算着,但表面陈旭却做出一副智珠在握的样子:“不用过于担心,就像是有人喜欢吃甜豆腐脑,有人喜欢吃咸豆腐脑,还有人喜欢加辣一样。”
“我们没办法迎合所有的玩家,所以专注一点就好了,这些都是只狼的核心灵魂,改了任何一个设定,它就会变成一款平庸的游戏。”
“现在,我们做好我们自己,争取让它变得完美起来,剩下的交给市场与玩家吧。
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》第二十章 搞这么专业?