所以优化的时候,他们想的是尽可能压榨硬件的功能,让玩家保持足够的帧率同时,还能够欣赏到他们为游戏打造的绝佳画面表现。
“世间难得双全法,作为游戏人最应该学的东西,除了技术外还有思维。”
“一款游戏的侧重点是什么,当陷入困境的时候,学会做减法的思维,这大概就是陈总想要告诉我们的事情吧。”龚琦感慨了一声。
只狼是一款什么样的游戏?
动作冒险游戏。
其中动作是这款游戏的主要核心玩法。
而探索则是玩家驱动力之一。
不同游戏的侧重点是不一样的。
如果只狼是一款剧情向驱动的游戏。
游戏中并没有多么激烈的战斗跟动作内容。
那么画面的优先级会更高。
因为对于剧情向的游戏来说。
画面、音乐都是可以极大增强玩家沉浸感的内容。
但对于动作占比更高的只狼这一类游戏来说。
画面的优先级就远远没有那么高了。
大多数的玩家,难道他们买这种游戏,只是为了在游戏里面看风景,拍照片么?
不排除的确可能会有这样的一小批玩家。
但更多的玩家,还是去玩游戏的。
所以当画面与帧数,两者只能选其一的时候。
作为游戏厂商,首要的就是保证帧数。
保证玩家有一个流畅的体验。
这就是陈总智慧啊!
如果只是告诉他们要舍弃一些东西。
例如将游戏里面一些不重要的特效删去。
可能他们不会想到这一环。
也许下一次开发游戏的时候,甚至可能他们都会把游戏的侧重点给弄错。
但陈总却选择暗示的方法,让他们自己悟透这一环。
带着崇敬与感慨看着陈旭办公室的方向。
所有人默默回到自己的工位上。
开始进行着新一轮的优化。
不要用言语去说明,要用事实来证明。
他们一定会将一款完美优化的游戏,展现给陈总看的!
点击读下一页,继续阅读 喝一杯红酒 作品《让你做游戏亏钱,结果你真亏?》第三十六章 没人能比我更懂陈总!