刃剑。
它可使黑魔光是普攻就变得威力巨大,但又经常会误伤到在第一线作战的草人。
这让许立方颇为头疼,暂时找不到很好的解决办法。
然后黑魔蜕变带来的,还有一个新的天赋。
连续释放:打出第三张手牌后,返还该手牌50%消耗
这是一个节能的被动,且节能效率还挺高。
它这50%消耗,可不单单指能耗,也包括了诸如气血之类的其它消耗。
只要是第三张打出来的手牌就行。
如果配合上气定神闲,黑魔的输出能耗将会减少到相当少的地步。
气定神闲+飞叶粘性火焰+黑火球
第一张手牌不耗能量,第二张手牌受气定神闲的效果减少一半能耗,第三张手牌触发连续施法返还一半能耗。
打三张手牌,相当于只消耗了一张卡牌的能耗。
这不妥妥的法爷么。
在许立方看来,能耗方面黑魔与草人简直是两个极端。
现在它缺的是更多的输出手牌,用来打输出循环,以及应对各种多变的情况。
至于白魔,则等级比黑魔实际等级还高,达到了lv11。
白魔:lv11
灵力强度:86
天赋:心怀仁慈,灵力活性,余辉(新增)
专属技能:水润,蛛网
心怀仁慈:使用治疗类手牌时,精神力消耗-30%-40%
虽然只是多了10个百分点,但减少40%的概念要比减少30%强多了。
以许立方现在的精神力储备,再加上这个天赋。
如果光是纯丢水润的话,他可以让白魔丢上好久。
灵力活性:使用通用手牌时,效果+10%+20%
这个也是加10个百分点。
目前可以触发这个被动的通用手牌,暂时就只有飞叶和气定神闲这两个与灵力活性有关联性的手牌,黑铁拳套蛛性都不行。
像比如气定神闲,就是从“下一张手牌的能耗-50%”变成“下一张手牌的能耗-60%”。
提升量还不错。
最后,就是新天赋余辉。
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