“而且,英雄荣耀是竞技游戏,不是修仙游戏,它也没有提升玩家神魂的能力……”
“这个召唤师的设定,也取消掉吧,直接改成天选者,召唤师峡谷也改成天选者峡谷。”
“另外,再加个选择英雄性别的限制,玩家只能选择同性英雄。这可是真实游戏,玩家附在英雄的身上,一切体验都是真实的,若是能选择异性英雄,万一有玩家想体验刺激,选个异性英雄躲在草丛一桶乱搞……”
“……算了,就算是这样,估计还是会便宜某些变态的玩家,还是别附英雄身体了,直接让玩家的本体进入峡谷中作战。”
“加个英雄之魂的设定,玩家可以选择英雄之魂,附身在自己的身上,获得英雄的技能,进行战斗。”
“这样玩家以本体作战,从游戏中获取经验值,提升本体的精气神属性,也更加合理一些。”
“不过在游戏中的基础属性,还是按英雄的算,毕竟这是竞技游戏,基本的公平还是要维持的。”
“还有技能……”
“玩家能从游戏中提升身体属性,也得能获得技能,不然,也只不过是个身体素质比较强的普通人罢了。”
曹明具现出一瓶八个核桃,一边喝着,一边思考要如何让玩家在游戏中获得技能。
……没办法,用脑太多了,得补脑啊。
虽然是改造游戏世界,而不是从无到有的一点点设计创造,但依然很费神,各个方面都要考虑到。
曹明查询了一下,发现赋予玩家技能,能让其带出游戏世界,在其他世界,乃至现实蓝星也能使用,消耗的能量还是不少的。
这样的话,就不能让玩家轻易的获得技能了。
不然,大量赋予玩家技能,会大幅损耗英雄荣耀世界的能量本源的。
“……就加个领悟的功能吧。”
“玩家在一局游戏中,若是获得了全场MVP,且对所所使英雄的某个技能心得颇深,使用的出神入化,则就有一定几率领悟这个技能。”
“玩家可以领悟许多的技能,但领悟的技能越多,再领悟新的技能就越难,只有第一个比较容易些。”
“在游戏中多说所使英雄的口头禅,可略微提升领悟技能的几率……不然的话,玩家一般估计不会说,那样,峡谷中就少了很多味道啊。”
“提升段位,可以略微提升领悟技能的几率,段位越高,几率就越大。”