一个动作保持不动,直到肌肉记住为止。
所以初学者们会使用木刀或者竹刀来代替。
也就是路梦的恢复力异于常人才能坚持下来。这样不仅训练效果更佳,也能和自己的常用武器进行磨合,适应重量和质感,在真正的实战中才能发挥出更大的威力。
体力恢复少许,他双手持柄,挥刀侧劈。
刀身未至,一股风浪就伴随着啸声扑向身前的墙壁,将壁面上的沙砾都给吹落,荡开一层风尘。
咔。
刀刃正正好好停在墙前。
路梦又不会傻到为了试刀就去砍这砖石墙,徒增损耗。
要砍也是砍别人家的。
不过这出刀的速度也让他很满意。
速度:9
速度这一属性综合考量了人体关于敏捷、闪避、疾行等运动的多项数据,主要体现路梦的神经反射速度和运动协调能力。
随着速度属性的提升,他的攻击速度、短距离冲刺速度,还会提高武器的切割伤害。
军刀和以武士刀为代表的轻刀造成的主要是切割伤害。
钝器和重武器造成的是与之相对的钝伤,影响伤害的主要是力量属性。
路梦所选择的砍刀路线在两者之间,能够同时受到力量和速度两项属性的加成,更为均衡——也可以说比不上另外两条路线的极致。
不过路梦考虑的是:有着面板和经验模组的加成,他的两项基础属性上升的速度都不会慢,受到的边际效应限制会更小。
这样综合算来,砍刀的总伤害也不会差,有着很高的极限潜力。
在使用武器训练时,也会提升对应的基础属性,像路梦之前使用十字弩也会提升感知能力。
按理说刚才路梦的训练会同时增加速度和力量属性,但他的这把环首直刃刀在砍刀系武器中也算轻便的,算是从军刀到砍刀的中间产物,因此提升的主要还是速度属性。
规划好未来的升级方向,路梦再次拿起了丢在一边的刀法书册。
“呵,焦奇”
现在看来,哪怕将这本刀法练得融会贯通,也提升不了多少真正的作战能力。
换而言之就是一个花架子。
这在实战中该有多么危险。
更重要的是,练习这样的刀法还会带给人一种虚假的满足感,让人自以为掌握了套路,却不自知地误入了歧途。