天下英雄尽入囊中’的韩鸦,仿佛被迎头泼下一桶凉水。
看来得尽早升级到三级领地,总不能把酒馆当摆设吧?
他打开领地面板,在总览的子面板中找到这些数据,发现这几项初始数值为50%的属性,都被加了个-10%的未建立势力debuff。
英雄吸引力70%(杜罗河谷精选葡萄酒+30%,未建立势力-10%)
贸易吸引力80%(白银航路+20%,贸易舱段+10%,领地特产+10%,未建立势力-10%)
特殊事件触发概率70%(居住舱段+10%,隐秘波动+10%,领地稳定度+5%,探索理念+5%,未建立势力-10%)
看到特殊事件触发概率的领地稳定度加成时,他才想起来,招募霍尔海雅后,就解锁了领地稳定度和相关增益。
韩鸦继续翻看领地菜单,检视着各项数据的变化。
领地稳定度55%(多元文化融合+5%)
稳定度等级风平浪静
稳定度加成特殊事件触发概率+5%,单位忠诚度增幅+5%,所有单位工作效率+5%
稳定度倒是没什么好说的,佩丽卡和工蜂无人机忠诚度都是锁死100,目前参与领地稳定度的计算仅有霍尔海雅一人。
不过,单凭70+起步的忠诚度,只要自己不做什么天怒人怨的事情,那领地稳定度增长就是顺水推舟。
看完稳定度,韩鸦又翻到伟人页面。
伟人点数总览
大将军当前0100
海军统帅当前0100(月池船坞+2天)
大商人当前3100(贸易舱段+3天)
大工程师当前7100(资源处理中心+6天,3d打印工厂+2天,无人机维护站+1天)
大科学家当前4100(标准实验室+4天,蓝图研究所+1天)
大收藏家当前0100(英雄酒馆+4天)
大预言家当前0100
研究了一番,他搞明白了伟人点数的运作机制。
伟人作为强力的独特单位,并不能通过常规渠道获得,
每种类型的伟人数量都有限,并且同一个海域的所有领主共享伟人池。
只有伟人点数率先达到100点的玩家,才会触发相关事件。
每触发一次特殊事件后,下
点击读下一页,继续阅读 希腊掌管风暴的蛇 作品《领主游戏:开局一艘末日方舟》第44章:建立势力的野望,伟人点数