原本显示着暂无的头衔,现在挂着一个闪烁着彩色光芒的头衔。
第一玩家
头衔类型特殊,非永久(仅当玩家威望值排名第1时自动获得,排名被其他玩家超越时,将自动销毁该头衔)
头衔加成世界传说度+1,提高所有势力声望5点
第一玩家的加成倒是简单粗暴,附赠的5点全势力声望,相当于20点外交属性的提升。
至于世界传说度嘛,这东西最大作用,就是向npc证明自己的实力。
那些下巴朝天的高阶英雄和特殊联络人,正常情况,想要他们正眼相看,没个200%的吸引力根本不用想。
如果是平常人,想要吸引到那些下巴朝天的高阶英雄和特殊联络人,自然是难上加难。
接受悬赏和建立商路之类的事宜也如此,没有名气,没有威望,别人凭什么相信你?
有了传说度就不一样了,不说各路英豪纷至沓来吧,至少人家也会高看一眼。
就拿自己领地来说,不论是英雄酒馆还是贸易舱段,在世界传说度的加持下,有更大概率吸引来高等级的英雄和商队,触发特殊事件也容易的多。
不过,名气提高的同时也伴随着危险。
如果其他npc势力或玩家,得知自己拥有神器组件,就能借口声索组合神器向他宣战。
就算没有暴露这份情报,如果实力过于弱小,依然有可能沦为他人野心的牺牲品。
劫掠,法理,领土诉求,边界不美观......乃至‘xx被波兰的装腔作势激怒了’这种毫无道理的宣战借口,都有活生生的例子。
只有硬实力,才是自己最坚挺的后盾。
胜者赢得一切,而败者一无所有......
点击读下一页,继续阅读 希腊掌管风暴的蛇 作品《领主游戏:开局一艘末日方舟》第58章:第一玩家!宣战借口:边界不美观?