一样——除非这个物品拥有实体。
它可以当作垃圾站使用,当然,领地内早就配备上岩浆垃圾站,根本用不上仙人掌。
不过除了以上的特性外,仙人掌对李维,也仅仅是对李维还具有另一种特殊的用途:
制造“经验农场”。
这种经验农场主要依靠熔炉烧制物品的特性制造。
用熔炉烧东西会给少量的经验,烧的东西越多,经验也就越多。
而这些经验在熔炉里烧完的物品被拿出之前,都会一直存储在熔炉里。
也就是说,只要一直往熔炉里放东西烧,同时又能一直让熔炉里的东西自己流出来,那就可以无限积攒经验。
等需要的时候,就停止熔炉烧制物品的输出,然后把最新烧好的一个东西拿出来,这样就能获取之前所积累的所有经验。
而做到这一切,只需要两个漏斗而已,一个往里面输入物品,一个往外输出成品,经验会在这个过程中不断积攒。
一个的效率可能并不算高,但它好就好在是自动化的,做多少,效率就能增加多少。
经验自由将不是梦,一旦经验农场做好,领地将直接实现附魔自由,到时候人人都有好东西用。
那么问题来了,这种经验农场和仙人掌有什么关系呢?
这就不得不提到仙人掌的特性了。
仙人掌对生长环境有需求,它的四周不可以有其它方块,否则就会立刻折断变成掉落物。
利用这一点特性,只需要在仙人掌上方的侧面放一个障碍物,这样等它生长出来的时候就会自动掉落,这就实现了一个简单的采集自动化。
再之后就只需要在下面做一个简单的水流收集装置,就可以实现仙人掌农场的完全自动化。
在地上铺设好沙子,种上仙人掌,放好障碍物,李维这一刻有一种莫名的感动。
不容易啊,真不容易啊。
仙人掌农场,可以说是为数不多的不需要各种红石机器就可以做的自动化项目。
唯一要用到的激活铁轨,也可以用齿轮代替。
搞了这么久,终于有一个可以真正意义上挂机等产出的东西了。
今天路边堡的领主依旧不见踪影。
不过他却没有离开领地。
李维就这么在地下,一层一层地盖着仙人掌农场,空间不够了就继续开辟,材料不够了就上去