话音刚落,江禾逸就看到不远处一个小队化作一道流光融入光柱。
每个人都需要一堵南墙撞一撞。
眼看着真有人愿意集合队伍全部产出去尝试一把,立刻有人跟随而去。
有一就有二,有三就有四,一时间跟风者如云,玩家们争先恐后,生怕晚了半拍。
又有一批玩家从远处赶来巡礼者广场。
“土豆会长,你们这的传送会受到罪孽诅咒吗?”
“诅咒?”江禾逸不解,“我没有遇到过诅咒的情况啊,为什么这么问呢?”
“西瓜烧麦提供了两个传送坐标,其中一个传送价格十分高昂,另外一个便宜近一半,但是需要承担诅咒。”
嘶
这可是新鲜了,没想到光是一个传送就能有这么多的差异。
其实这段时间也足够江禾逸琢磨出点东西了。
传送的损耗差异就是游戏的一种调控手段。
江禾逸跟西瓜烧麦是通过触发某种机制,正常到达的澄澈者神殿区域。
被他们邀请组队,或是同处一个公会内的玩家,会被判定为同伴,其传送损耗处于正常区间。
但接收江禾逸分享的神殿位置信息,再传送,显然就是另一个价码。
这个价码可能随着玩家等级变动,可能随着游戏记录的某些玩家数据变动。
鉴于群星之证整个世界都处于“动态”,做到这点显然不难。
罪孽诅咒应该就是西瓜烧麦偷进度,拿到的位置数据,是被污染的坐标,任何通过坐标的人大概率享大福。
解答了一些疑问,并提醒玩家不要贪便宜后,虚实边界所有人都消失在了通道尽头。
玩家们比对了两边的传送价格差异,发现同样是入口坐标,虚实边界的明显便宜一点点,于是开始奔走相告。
西瓜烧麦所在的西城区巡礼广场上,尽管不少玩家们的信使海鸥疯狂嘶叫,提醒着“罪孽将至”,但不少图便宜的玩家还是一头扎了过去。
“便宜这么多,只要稍微有所斩获就能弥补传送损失了。”
“罪孽就罪孽吧,又不是永久持续的状态。”
眼看着选择罪孽坐标的玩家不少,西瓜烧麦的一个粉丝犹豫着开口:“这样真的好吗?”
“风险我也说了,是他们图便宜不听,不信,那就不关我们事了。”西瓜烧麦不在乎地冷声说道,“