完成了任务的三花猫眯了眯眼,跳到常酒的肩膀上蹭蹭她的脸告别,回到了召唤空间。
而休息好的常酒提起矿灯,一边沿着来时的路小心往回走,一边打开了召唤系统。
在她从0级升到一级后,玩家属性面板也终于显现了。
和召唤物比起来,她的面板简单得一目了然。
玩家:常酒lv1(31000)
体质:1
防御:3
力量:3
速度:4
精力:1000
幸运:未知
可用自由加点数:1
常酒只看了一眼就懵了。
原本游戏中,除了特殊职业,初始五项数值一般都是5,幸运是隐藏属性,无法加点,也无法查看。
体质决定了血量多少,这具身体刚死了一次所以只有1点,且因为过于弱小导致防御、力量和速度都低于平均数值,这个她能理解。
但是那个精力1000到底是怎么回事?这都快赶上她穿越来时的数值了啊!
常酒飞快关闭了属性面板,又若无其事地打开。
“”
精力那一栏上,依然是那个堪比开挂的“1000”。
常酒反复实验了几次,确定这破游戏系统是真出问题了。
她一时间陷入了沉默。
如果系统给她1000点体质,那她现在应该寿与天齐;
如果系统给她1000点防御,那她就能硬扛魂兽大军;
如果系统给她1000点力量,她将一拳打穿整个矿区;
如果系统给她1000点速度,她能在魂兽老窝里散步!
可系统给她的是1000点精力。
精力是做什么的?
在游戏里它也叫蓝条,是用来施放技能的,越是高级的技能,消耗的精力越多。
可现在的问题是,常酒压根没有技能可以施放,因为这里没有npc教她技能。
“算了,不纠结了,万一后面就学会什么超绝秒人技能了呢。”常酒心情依然良好,毕竟白得到的超高属性,不要白不要啊!
接下来她看向属性栏最后一行。
可用自由加点数:1
看到它,常酒隐约猜到三花猫刚才那么拼命地吸收能量升级了。