“我明白了。”阿斯克凝重地道,“是炼狱。”
“你的出生,受到了炼狱意志的污染。”
“咦?”美狄亚盯住了他,“你也知道炼狱意志?那你可知道,炼狱意志的本源是什么吗?”
“痛苦。”阿斯克回答说道,“冥界的本源是悲哀,深渊的本源是绝望。”
“而炼狱的本源,则是痛苦。”
“啊……”美狄亚仿佛叹息了一声,“是啊,在众多的情绪中,只有最为强烈的负面情绪,才能沉到潜意识海洋的底部。”
“冥界、炼狱和深渊,则是由沉到底部的海量负面情绪,在日积月累下所形成的位面。”
阿斯克思索起来。
三大位面的各种设定,早就被论坛玩家们研究透彻了。这些位面由负面情绪所构成,偶尔会和主位面进行碰撞和重叠。
比如冥界降临,用守夜人的话说就是异变,用玩家的话说就是随机剧情副本。
当然,重叠也不是一定会引起异变。
有的时候,三大位面可能只是和主位面擦了一下,泄露了一丢丢的气息进来。
这一丢丢的气息,可能会产生灵智,化为诡异的可怖怪物;
也有可能变作诅咒物品,拥有特殊的凡能力和强烈的负面作用;
还有可能附身到人类身上,造成凡力量的增强和极端性格。
在极小的概率下,这些气息会附身到刚出生到npc的身上,或者是新建的玩家号上,玩家们把这个叫做“污染”。
污染有好也有坏。好的地方,在于污染会赠送一个高序列的凡能力。
比如他穿越前就认识某个战队选手,用的号就是被深渊污染的“深渊之子”,刚出生就是Lv.5,拥有阴影V的能力,而正常服用阴影魔药最高只能到IV级。
这家伙的角色外号影王,在缺少光线的黑暗里强的一逼,能挥3oo%的战斗能力。
副作用则是被光线直射时,会得到一个负面状态叫“抑郁”,反应度下降6o%。
结果整个战队的打法都以他为核心构建,各种人为制造黑暗环境,人送外号“瞎眼战队”。
因为直播他们比赛的时候,动不动就突然画面一片黑暗,逼得导播手忙脚乱切夜视模式。
敌方战队为了克制这点,也只能搞什么闪光弹,光芒序列能力等,结果夜视模式里突然一个光线骤亮,观众们立刻集体眼