下带着执念的最深刻的一段记忆。
如果是高位阶的灵性强者,那么或许还能在这段记忆里活动,假装自己还活着一样。
听这位半神的述说,那些死去的东方分部人员,显然最深刻的记忆并非是“被杀死”这件事,而是“拿到了天堂山碎片”这件事。
因此梦境天堂总部只知道他们因天堂山碎片而被杀,却完全无法查出凶手是谁。
这件事注定会成为一桩无头悬案。
“哦,比赛开始了。”他望着下方零零散散传送进来的人群,说道。
——————
阿斯克被传送进来。
作为提前被斯巴达人选中的战士,他参加这场比赛的目的并不是为了晋级,而是为了狙杀强者。
在这种大乱战里,固然很能考验参赛者的实际水平,但也降低了竞技的公平性。
比方说,“普通人”的战斗力是5,而“强者”的战斗力是50,不幸的是,刚传送进来的时候,“强者”就遇到了战斗力为100的“超级强者”。
结果见面就被秒,这种秒杀是看不出败者的实力水平的,于是明明战斗力50的“强者”却被最先淘汰,而那些运气好的,战斗力为5的“普通人”却能活到后面。
再加上为了争夺前几名,“超级强者”必然会毫不留情大开杀戒,不管战斗力是50的“强者”还会5的“普通人”都通通干掉,这样大部分“强者”就会被淘汰,也就违背了这场比赛的初衷——大规模选拔优秀的战士。
阿斯克所扮演的角色,则是当这场战斗里有人杀戮数超过10的时候,就过去将对方干掉,避免任何“超级强者”在乱战中形成碾压性的优势,大量屠杀本来有可能入选的“强者”。
当然,被提前干掉的这些人,无论是“超级强者”还是“强者”,阿斯克都会根据对方的应对和表现,以及在自己手下撑过的时间,来给对方进行打分。
至于没能进入阿斯克的狩猎名单,就已经提前被干掉的不幸家伙,这里面也许有不小心碰到“超级强者”的“强者”,那也就没有办法了。
最后的排名,也是按照积分制来排名,而不是强烈依靠运气的“谁活到最后谁吃鸡”的规则。
对于这个规则,参赛者们表示一致赞同——否则要是哪个家伙往洞里一钻,等大乱战接近尾声才出来捡便宜,那不是恶心死大家了吗?
阿斯克提着长剑,刚走到一个山