官方这一手搞得妙。
单人赛的新模式已经在体验服上线了,不少玩家都去体验过,夸得有,喷得更多,网上早闹过一阵子了。
卫骁也去试了试,觉得很不错。
对于好战人士,一口气杀99个人不要太爽!
荣光官方这些年一直没停止对新模式的探索。
固有的moba模式能留人,新天赋的开发也有给予足够的新鲜感,可在各种游戏层出不穷的今天,不进步就是后退。
荣光十年如一的高人气,凭借的就是其不断创新和跟进时代。
没有什么会屹立不倒,一成不变只会走向下坡路。
老玩家骂得再凶,荣光也是毅然决然地推出了新模式。
5v5已经非常成熟,很难再有大的动作,可单人赛和双人却始终在摸索。
单人赛的1v1对拼固然考验选手的个人操作,但悬念感和观赏性相对弱很多。
尤其是close这位顶尖选手的霸榜,让这个赛制逐渐走向低迷。
打不倒的大魔王会让人丧失挑战的信心。
冠军close和亚军gary的差距都这么大,其他人哪还有信心去挑战?
官方思索许久,终于在今年给出了新的模式。
峡谷变空岛,1v1变大乱斗,百人混战的超大地图给予了战斗更多可能。
个人操作、谋略布局,甚至是勾心斗角,都可以尽情施展。
这不再是一个人碾压另一个人的孤独战场,而是一个人对抗九十九人的超大战役!
想站到最后,靠得不只是个人技术,更考验其综合实力,甚至是运气。
公平的竞技中,添加极少量的运气成分,反而会制造出悬念。
运气好不一定能赢。
运气差不一定会输。
运气也是实力的一种展现方式。
虽说网上骂声一片,并且人有指天发誓自己打死都不会玩这个模式,但官方还是积极推动,在各赛区常规赛将要结束的这一个周,正式上线。
这是铁了心要搞起来了。
正式服上线,就是为了在季后赛彻底翻新赛制,给予观众新的刺激。
游戏和比赛是相辅相成的存在。
游戏的流量促进比赛的繁荣,比赛的热血也能反过来巩固玩家粘性。
所以新的模式一推