位,当然前提是自己只是自保,而不是主动作死的话。
一杆老古董火铳让李旭的思维瞬间发散了许多,甚至若干年后的事情都想到了。
不过他很快回过神来,自嘲的笑了起来。
毕竟这些设想都是要升级到殖民时代之后的才能实现的事情,现在想却是有些早了。
毕竟要想升级到殖民时代,除了一千两白银这个必要条件以外,还需要一千点的经验值。
帝国系统获得经验值有两种方式,一种是营造经验值,简单来说就是盖房子开垦皇帝,每一栋建筑都是有固定的经验值的,明码标价。
另一种方式则就是战斗获取经验值,杀死敌人越多,经验值自然也就越多。被杀的敌人实力越强,提供的经验值自然也就越高。
所以前期就需要大搞建设来赚取经验值。
不过庄子也就这么大,留出必要的道路和绿化用地以及庄稼地之后,能用来建房子的地方也不会太多。
而且后期也不需要建造太多的建筑,所以后期的经验值就要从杀敌上面了获取了。
杀敌的目标自然不能见人就杀,不说那样系统会不会奖励经验值,作为一个心智正常的人李旭也不可能这么干的。
要杀也得去杀那些对自己不怀好意的家伙,以及那些四处为患的山贼乱兵。
只是这庄子附近也不知道有没有山贼,有的话在哪里也不知道。
况且他现在虽然拥有了战斗技能,但是毕竟没有跟人动过手,心里其实也有点没底自己现在是啥水平。
手下现在虽然有六十个人,可是却都是非战斗人员,打个群架估计可以,但是用来厮杀就不够看了。
所以想来想去,目前也只有大搞建设,先把建筑经验值这块收入尽可能的多赚一点,让城镇中心早点升级,才可以考虑其他的事情。
而想要尽快的建设庄子,就得需要更多的人手的。
李旭查看了一下,现在他手头的粮食有六千斤。
按照召唤一个农民需要100斤粮食的价格来算,他可以再召唤六十个人。
不过账显然不能这么算,因为他和他手下这么多人每天还要吃饭,粮食都花光了那不得饿死了。
就算种田开荒,那也得等到秋天才能收获。毕竟现在是现实世界,并不是游戏之中,粮食生长也得符合基本法啊。
所以李旭最终盘算了一下,决定花费两千