假设一阶蛇人,敏捷属性1点,普通种族模板增幅10点;他将会有1*10=10点闪避;
如果有10点灵巧,闪避值:敏捷1*(模板10+灵巧10)=20点,再加上5%,就相当于21点闪避。
这个特性,可以将一阶蛇人的闪避,从10点提升至21点,比一倍还多一点。
闪避达到50,攻击速度增加一倍;达到100,移动速度就增加一倍。
这是个非常厉害的属性,越到后面越强大,完全不是平衡那种弱渣能比的。
专注也差不多,它是关联精神属性的。计算方法和上面一样。
聂充做出了决定。
“修复专注。”
聂充觉得,蛇人族这种弱鸡种族,提高一点学习能力没有坏处,能多增加几个植师不是。
好好种田才是硬道理。
将灵敏的优先度往后排了。
以后还有机会。
随着他的神念进入,血脉修复飞快完成,每个蛇人心底,出现了一种奇特的感觉,好像有一股力量,在心底长了出来。
黑暗神域战斗的岛屿上,守军击退了一波怪物的袭击,留下了遍地黑色尸体。
还有许多狗头人的尸体,树人守卫的残骸。
城墙背后,一排排树人守卫中间,搭建着一座简陋的病房。
狗头人伤员在其中横七竖八地摆放着。
血淋淋的场面,三个面色发白的蛇人萨满,在旁边冥想,恢复精神。
只要恢复,马上起来给伤员施展治疗。
一名萨满恢复了精神力,走到伤员旁边,咕噜咕噜的一阵咒语,望着伤员指了指。枯骨再生的白色光芒照下,一名重伤昏迷的狗头人飞快好转。
蛇人萨满精神一振,奇怪道:“我的枯骨再生治疗力提升了,我的实力再次提升了吗?”
紧接着,治疗白光朝着旁边的另一个伤员蔓延,治好了第二个重伤的狗头人,又蔓延到了第三个身上,将第三个治疗好了才消失。
蛇人萨满不可思议瞪大眼睛,在战场上的这段时间,他的实力提升非常快,可就算快,也得有个过程。
之前治疗一个都费劲,啥时候一个枯骨再生治疗三个了。
实力增加了三倍,这是不可能的。
不久之后,另外两个萨满也恢复了过来,他们施展治疗法术,同样获得成倍增