,找了一个抓捕盗贼的小任务来接取。
他现在刚得到一身新装备,正好找个小毛贼练练手先。
在接取任务之后,林千仞发现,在自己的属性面板下方的任务选项上还有一个放弃任务的选项。
这也就是说,如果他发现接取的任务较为困难,是可以选择放弃的?
林千仞随便找了个任务点了接取,然后又在属性面板那里点了一下放弃任务。
旋即,任务消失在了他的属性面板之中,而他本身也没有得到任何的惩罚之类的。
所以说,所谓的任务,并非他人给游戏角色发布,而是他自己给自己定下要去完成的目标咯?
林千仞越想越觉得这个想法有道理,帮那些人做点小事,就能从他们身上获得经验和钱财等东西,这一看就有些说不通,只能说npc们是任务的产出者,而任务的形成和大部分的奖励都是游戏系统给予的。
这样的话,就能说得通了,那么他做不做任务,又会有什么惩罚呢?最多就是某些答应了人的事情不去做,会让他们感到游戏角色没有信誉而已,甚至以他们那死板的状态来看,说不得游戏角色有没有信誉这回事也不一定。
既然接取任务没有惩罚,林千仞便打算测试一下,自己一次性能接取多少任务。
然后他果断的又连续接取了十来个任务放在了面板里面,最终直到他把所有任务都接取了之后,才发现,自己似乎并没有任务数量的限制。
想接多少任务就接多少,完成与否也不重要,完成有奖励,失败却没有惩罚。
林千仞一时间不由得有些感动。
哪一家游戏的任务系统做成这样,他们家的游戏肯定是卖不出去的。
太良心了,这样为玩家着想的游戏已经不多了,他必须要珍惜才是。
他最开始接取的找贼任务是找寻一个专门偷盗青楼女子肚兜的怪贼,所以林千仞便打算先去青楼那边先把这个任务完成了。
[任务抓捕淫贼:在栖凤阁近来出现了一位专门偷盗肚兜的贼人,请将其缉拿归案。]
[任务提示:似乎有人在梨花巷见到过掉落的肚兜。]
根据任务提示,林千仞直接便锁定了梨花巷的所在。
一路走着,林千仞也发现了新的变化,那就是各处的民居大门,此时对他来说已经是敞开的了。
这就是他游戏里面新身份带来的好处,如果按照现