设计师为什么要砍派克?
尤其是当熊猫看着秦小鱼后面回家,做出装备之后,又看了一眼两边的等级,突然就醒悟了。
而教练团里的其余人,看着屏幕上,秦小鱼的等级,当场就惊了。
“为什么小鱼他等级这么高?问题是猴子的等级也没低多少啊!按道理来说,两边获取的经验总额是不变的啊!怎么也不可能出现这种情况才对!”数据分析师懵了。
野怪和线就那么点,怎么到小鱼和陈晨身上,比对面高了?
“因为他吃的线上经验,就算猴子来蹭了,升级也绝对比打野快,猴子经验是比鳄鱼低,但是对线期的经验,只要不相差两级,就都还能接受,差距会慢慢变小,但是经济不会啊……”熊猫忍不住叹气道。
“可……不是有经验漏斗吗?还有,为什么带了惩戒还能出辅助装?”数据分析师更懵逼了。
“经验漏斗是4到5级开始起作用,5级到6级最大化,所以陈晨五级就卖打野刀了,漏斗的惩罚,没有到最大……”
“而工资装,是和打野刀冲突,不是和惩戒冲突……”熊猫扶额解释道,“是不是又想问,为什么其他队伍不玩?”
嗨少好奇地扭头头去,目光灼灼地看着他。
熊猫沉默了片刻。
“不是废话吗?这么玩上单依旧是亏了经验的,只是没亏到等级,而打野血亏经济,卖辅助装和打野刀又要亏30%,差不多150金,除非有到六级之后就有质变,然后利用大招,打出经济差把这亏损补回来……”
然后休息室的众人,就不约而同地看向了屏幕里,秦小鱼的派克。
悟了。
派克的大招,涌泉之恨。
对X型范围内的所有敌人发起一次打击,闪烁并直接处决低于一定生命值的目标,且在处决成功后,20秒内可再次释放。
同时,如果处决成功后,将会和队友分享人头所获得的金币。
也就是说,别的英雄杀一个人,只有一个人头的钱,而派克,则有两个人头的钱,不管是给队友,或者单杀了,给自己。
此时,游戏中。
Sofm看着上路的猴子,终于发现了一件事情。
“这个猴子把打野刀卖了?换成上单装备了?那这派克?他现在应该多少级?多少经济?”
他琢磨了一会儿,看着地图上依旧没有露头的派克,眼皮