从申城到首尔坐飞机仅仅只需两个小时。
这段旅程对于一向不怎么喜欢坐飞机的李维来说意外的有些舒服。
这素未谋面的富二代老板很大方,直接给他订了一手商务座。
两个小时的时间,李维把上飞机前提前载入的版本信息从头到尾了解了一遍。
作为一个中单选手,李维首先要看的当然是版本对于中单位的影响。
“拳头公司啊……”
李维放下手机,揉了揉有些发酸的眼睛。
也就是得到了大司系统,不然这新版本对他也太不友好了。
在李维看来,这次改动对他的影响比想象中的还要大,最大的影响莫过于镀层的出现了。
在过去的版本,防御塔的血量仅仅只有3600点。
而且护甲和魔抗属性都是附着在防御塔上的固定值,当时tfo最擅长的打法就是包抄下路,在短时间内快速破塔。
在一场比赛里,他们甚至做到了五分钟破下路一塔,创造了联赛史上最新记录。
但现在这个镀层的出现,哪怕是让他们五个人开局就过来推塔,在无人防守的情况下防御塔都未必会在五分钟被破掉。
而且防御塔的血量也提升到了5000!
按照新版本的机制,防御塔的镀层每被破掉一层,防御塔的护甲和魔法抗性就会增加25点。
这是在有一个敌方英雄在防御塔附近的前提下。
两个英雄就是50点的双抗增加。
以此类推。
还有就是赏金的提供。
一个人推掉一层塔皮的话,那可是整整160块钱的净收益啊!
李维几乎可以预见到,这次镀层的改动对于对线强势的中单选手来说是多么巨大的福音。
有了大司系统后,李维的对线能力的确有了长足的进步。
但在这之前呢?
如果没有大司系统的话,李维新版本该何去何从?
怕不是要被人打成皮皮怪。
不过想想也是,如果没有大司系统他已经是半退役的状态了,也不会再上场打比赛。
之后李维关注的就是符文天赋上的改动了。
符文碎片系统可以让召唤师在每一次确定自己的所选符文后,自行搭配属性。
三个可选择的属性,第一个可提升自适应攻击