李维并不知道orion已经在讨论他们这支散兵游勇的战术体系了。
体系和战术不同。
在职业联赛里有不少实力平平的队伍,当他们拿出属于自己的战术绝活时却能够让强队陷入僵局,甚至战胜强队。
但他们就算在某一场比赛里打赢了强队,就能说他们比这支强队厉害吗?
这就好比在打rank的时候,刚好碰到一把前期自家梦幻开局,然后自己这条线杀穿了对面,各种超神三杀四杀五杀最终赢下比赛。
那么这场以碾压之势赢下了比赛,就以意味着你本人不属于这个分段了,这分段的人和你一比全是垃圾?
同理,如果这把自己崩了,被人杀穿,是不是变相说明自己在这分段就是个废物,应该去更低分段的人玩?
谁都有超神的时候,谁也都有崩盘的时候。
没有任何一个职业选手在rank里不曾被人打崩。
弱队也不是永远都打不过强队。
正所谓谁家过年了还不吃顿饺子呢?
这些偶尔能凭借特殊战术战胜强队的队伍,之所以战队成绩仍然平平,就是因为战术和体系这两个名词是存在根本区别的。
体系和战术最大的区别就在于,体系是可以将相同属性的英雄在各个位置上能够灵活替换的。
biggs这把打的是什么?
上路控制加上开团,前期对线还不弱,能抗住压力,具备配合打野,帮助打野快速获取人头经济能力的英雄。
打野在诸多英雄中很凶猛,至少在和对方打野英雄在1v1的solo时不落下风。
中单是整体战术的最大核心,李维所选择的英雄必然是要能帮助打野的。
如果邱侃在野区和对手打起来,那么李维要做的就是可以领先对手中单先行一步抵达战场。
梦魇作为典型的半图英雄,可以说到了六级之后,盲僧只要在野区偶遇狮子狗,考虑到梦魇有大的情况下盲僧根本不敢和狮子狗硬拼。
这就是李维选择英雄在对线期无形间辐射到野区的压力。
下路方面adc不需要承担太多的输出压力,只要选个混子保证发育就可以,辅助则是要选择强开团,具备强力控制的英雄。
这就是biggs为了这次杯赛所准备的体系框架!
基于这种体系,他们还可以更换其他英雄。