成功了!
被于浩改造过的踢火,其实已经不叫踢火了。
这张【踢火】能够分解任何卡牌,从中汲取灵气,利用这些灵气发出等量的火球,而不是获得【火球】魔法卡。
让于浩更加欣喜的并不是踢火的威力。
这些火球的威力比起魔道爆裂光波都有很大的差距,只不过却没有魔道爆裂光波的冷却使用限制。
让于浩信息的是既然能分解任何卡牌来使用【踢火】,而非固定的火属性怪兽。
那是不是就有机会将【风灵的指引】同样改造成不需要风属性怪兽,只需要任何其他卡片就可以获得秘境探索次数?
于浩没有盲目直接去试。
他手中的【风灵的指引】只有这一张,万一改造失败成为废卡,就有些得不偿失了。
这踢火能改造成功大概率取决于踢火的结构相对简单,而刚才于浩使用探符术之后发现,【风灵的指引】无论是灵力总量还是符线的复杂程度,都是他现在获得的魔法陷阱卡片中最高的那一张。
符兵难做,结构复杂,所以怪兽卡的总体灵力都偏高,一般都高于魔法陷阱卡。
而风灵的指引和绿洲已经接近甚至超过一般的怪兽卡片了。
看着化为焦尸随后变成灵光消失的四角鹿,于浩满意的点了点头。
有了踢火之后,威力稍弱的流星之弓就有些多余了。
流星之弓的威力取决于箭矢飞行距离。
于浩根据探符术得到的信息粗略的估算了一下,想要达到火球的威力,至少也得在百米外射箭命中目标。
这个距离弓箭的命中率就不是那么高了。
唯一的两个优势,一是流星之弓的箭矢飞行速度比火球快太多。
即使是百米距离箭矢也几乎能在一瞬间抵达。
而这个距离火球投射的飞行时间至少也得两秒以上。
二是流星之弓的消耗比较灵活,消耗一张魔法卡就可以储存十支箭。
对抗玩家方面,花里胡哨的火球可能还不如射箭。
因为速度原因,流星之弓击杀其他玩家和灵活的怪物就比踢火制造的火球好用的多。
而踢火消耗的卡片都会成为一次性的火球直接射出去。
这让于浩也有些犹豫,到底要不要想办法给流星之弓拿掉?
毕竟流星之弓也占了一个魔法陷阱