仅使用一点优化点想来根本不会有多少变化,无法满足牛庚对制作周期的要求。
而想二次优化的话就必须直接砸上十点。
于是最终牛庚使用八千个人资金又购买了八点优化点。
反正现在这点钱对于他来说,已经完全不算什么,之前一千块都要精打细算的日子早已经一去不复返。
【您将使用优化点对开源游戏引擎进行优化,一经选择不可撤销,优化效果以事实为准】
随着熟悉的弹窗出现,牛庚看都没看,便直接点击了下面的全部。
下一秒。
优化点那一栏再次变成了零。
……
二十分钟后。
牛庚身体放松下来,依靠在椅子上,脸上难掩失望:“不是吧,优化点效果什么时候变得这么差了?”
经过他的仔细研究,发现优化后的游戏引擎实际操作起来并不怎么理想。
水准也就和海外公司开发的顶尖游戏引擎相当。
不知道是不是因为牛庚使用的是开源版本的缘故,导致优化点效果稍打折扣,优化方向不在重心。
但尽管如此,这个优化后的全新游戏引擎拿到国内市场上,也照样能使得很多游戏公司趋之旁鹜。
只是以眼下这个游戏引擎的性能,制作大型游戏的话,最快也要七八个月的制作周期。
着实不在牛庚的接受范围内。
所以在经过短暂的思考后,牛庚决定对其进行第三次优化。
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