,纳尔虽然在前期也曾起过压制陈光启的念头,结果稍微对拼几波后发现。
妈耶!我怎么换血换不过?
有些差距,是真实存在的,陈光启的剑姬就是细到连同为职业选手的孤烟上单也觉得离谱的地步。
虽然纳尔补刀要稍微多点,但是根本不算打出优势,只能说依靠长手打短手的必然。
“这上单是真nm离谱,他这熟练度属实惊悚。”
孤烟上单咂咂嘴,突然对自家ad感同身受了,这就是天才选手吗?
曾峰和孤烟打野也一直在博弈,作为统筹整把比赛,引领比赛节奏的打野位,随着时代发展出现过很多种特色的打野。
绝食流,控图流,野核流,而现在版本比较平衡,除了绝食流没了经验补偿机制是真玩不了以后,控图流打野和野核流都还能玩,比较而言,控图流比较主流。
打野的博弈不是野区的遭遇战,而是对对方位置的把控,通过对整局游戏的分析,抓住敌方打野的思路破绽进行进攻,这就是打野的乐趣。
在rank中,即使是高端王者rank,一个看到对面打野的眼位也只不过知道哪一路比较危险,打野是去拿先锋还是小龙。
而在比赛里,打野要做的可太多了,不仅有反蹲绕视野,还要猜测对面打野的刷野路线,在自己脑子里建立一条线路。
以此对对面打野接下来的节奏做出判断。
曾峰在赛季初完全是依靠线上优势强行按着孤烟战队的打野在打,因为打野就是这么个位置,不玩野核的话,线上一崩,任你百般算计千般变化也是无济于事,因为你野区就在人家的视野里,眼位是排不干净的。
相当于劣势方打野就穿着个裤衩在打,被别人看的一干二净。
所以大伙平时在前期对线崩了真的不要随便怪打野,打野真的很辛苦。
当然你打信号让打野反蹲打野硬是不来,结果被抓。
那就确实是打野的问题了。
怎么判断打野有没有做事?不要看你被抓的时候他在哪儿,要看你被抓的时候他有没有做出相应的反击为团队拿下资源。
曾峰经过一整个春季赛的洗礼,原本略显稚嫩的风格渐渐成熟,即使是孤烟打野也不可能完全猜到他的路线,而他却开始对孤烟打野的位置有了些许猜测。
游戏时间慢慢过去,小炮芮尔下路一直维持着一个大半血左右的血量,庄梦的厄斐
点击读下一页,继续阅读 想天开 作品《联盟之我有很多英雄池》第一百一十八章 妹控一般都是无敌的