脑控操作的事情可能要等一会儿,文明首测的开启时间也是个未知数。
“寻找文明”还在重置冷却时间,“培养文明”成了望安除却上网溜街外,唯一的消遣。
同时,它也是文明的全部游戏内容。
“我觉得不大行,”望安一遍遍数着头顶稀疏的14根新头发,“玩家进入游戏后,每次只做做选择题,然后干看着事态发展?这样真的有人会喜欢玩下去吗?”
和他的真实全息上帝视角不同,玩家都是通过各类显示设备观察文明发展,99%的可能用手机电脑,1%的可能性使用VR设备。
这样的代入感,比起他差远了。
“游戏讲究给予玩家最真切的实时反馈,无论是正面或者负面反馈,一定要让玩家在做出选择后,迅速看到效果。目前「培养文明」的反馈虽然及时,但不够强。”
「那要怎么提升呢?」
望安思索“培养文明”的玩法,沉吟一声:“或许可以,记录下玩家的每一次选择。”
「记录?」
“对,记录。每一次选择,都要有时间地点人物,关键描述,让玩家一看到就能想起……书。”
「书?」
“用一本书的形式,记录玩家的种族面临的每一次选择,和每次选择之后的结果。书可以叫文明之书、文明、文明拾遗等,每次选择占据一页,选择和结果分开,先记载上选择,等事情尘埃落定,再记载下结果。”
望安的眼中闪烁着精锐的光芒。
每一次选择,都是一次命运的支配,一次精力的付出,一次暂时的同心。
这样做的好处,是能让玩家随时回顾自己的每一次选择,强化他们对自己培养的种族、文明的感情,就像对自己辛苦培养长大的孩子。
玩家会因为现实有事、需要睡觉等原因暂时离开游戏,文明的演化却不会因此时间暂停。
当种族在玩家离开的时候遭遇事件,做出选择,此时不在场的玩家,有事后知悉详情的权利。
望安现在准备做的,就是让玩家在游戏过程中,获得使命感、责任感、仪式感,仿佛真的在培养一个文明,每一次发生重要的大事件,都要由他们来作出决定!
「原来如此,我懂了,就是把每次选择的发展结果,不仅要用视频呈现在玩家面前,还要用文字记载下来,供玩家回顾!」
“不止是文字,如果有一些非