小人猿了?”
通过30个虚幻画面发现不对劲,结合近期发生的事情,察觉出这群玩家的想法,他也不知道该哭还是该笑。
这算什么嘛,本来打算当邪恶大魔王的,现在立场摇身一变,变成即将被一群大魔王迫害的无辜小可怜了?
“不过也好,不然你们天天打生打死的,都快忘了这是个发展文明的游戏,而不是原始生物大乱斗。”
看着草原人猿最新研发出来的粗制“弓箭”,望安的嘴角勾起一丝笑意。
“重新选种族的限制,可以趁机调了。本来就怕10天还没过完,整个大草原就生灵灭绝,现在正好给我一个加死亡惩罚的借口!”
他修改规则,加上了“游戏失败后,必须经过12小时冷却时间,才能重新开始游戏”的限制。
本来,他想让玩家迅速掌握经验,尽早培育文明,因此没有对“死亡后重新选物种继续游戏”进行限制,只打算在下几次测试,再添加失败惩罚。
但游戏首测到现在,这群沙雕玩家仗着没有死亡惩罚,俨然一副要把整个科尔沁大草原的生物死个遍的架势。
这显然不行,必须要禁止!
要是还能做得更过分,那就直接把游戏资格禁了,换其他玩家上!
望安的决心很坚定。
也就在这时,一个玩家操控的,曾经追杀过草原人猿,现在被反过来追杀的种族,通过玩家多次做选择题,终于走出了作死的一步:
向草原人猿发动复仇!
“反正就算死了也没关系,多送死几次,消耗死人猿,迟早会成功!”
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