拥有了166个新0级文明,尽管内心无比渴望立刻合成,看能合成出什么稀奇古怪的文明,自己能长出多少根新头发……
但他没有动手。
“头发长了又掉,掉了又长,是一种循环,也是一种无聊。”
反正目前的商城货品贫瘠得可怜,只有「寻找文明·1个选择点」让他有购买的兴趣——
前提是他收获到稀有词条,最好是连出好几个,10个基础选择点完全不够用,他只能忍痛并快乐地交出头发,换取稀有文明。
“其实我觉得商城里现在完全还可以再上架一个新道具,能直接削去寻找文明的等待时间,让我立刻收获文明。”
「有哦,不过现在还没上架。」
“那什么时候上架?我很在乎!”
人是很讨厌等待的,尤其是面对很有期待感的东西时:
比如高考学子等待出考试成绩、公司员工等待裁员通知。
「这得看你什么时候能寻找100次文明了。」
100次,一天免费一次,如果想不费一根头发地达成条件,就得等待100天,三个月加一个上旬。
如果今后还能再薅几根羊毛、通过抽奖、任务奖励等方式得到更多的“寻找文明”免费次数,那能提前一些。
望安有点忧郁。
不管怎么说,这都意味着他短时间内,只能怀着忐忑和期待,静等倒计时清零了。
最后再看一圈两张卡、一个随机稀有词条、166个0级文明的肥皂泡,望安强忍住动手合成文明的欲望,把注意力转移到文明之上。
古人有云,吾日三省吾身。
望安没有那么自律,每天都反思自己。
但每当完成一次阶段性的事件,他都会进行总结和反思,告诫自己,让同样的错误,不会在他手上出现第二回。
犯错不可怕,没有人能不犯错,可怕的是犯同一个错。
“文明的首测效果并不好,10天竟然没有一个玩家培养出文明,虽说观众角度看上去,节目效果很好,很有趣,我也经常看得乐呵,但这并不符合我的本来目的。”
望安并不全怪玩家,这其中有相当大一部分原因,在于他经验不足,没有考虑周全:
1.思考到底是把玩家扎堆放一起还是全球分散开时,他只考虑到扎堆投放有助于玩家互帮互助,没有充分考虑到玩家拉帮结派,异国