倾轧的可能性。
“扎堆投放不可取,二测采取分散投放。”
这样一来,玩家还没发展出文明就内战的可能性,被从根本上断绝。
2.开启直播能有效提高文明的持续热度和关注度,这是正确的,但随之决定的错误,是“分类排行榜前三名,能进二测”。
因为这个简单粗暴的规定,几乎所有玩家最终都变成为了谋求更多人气,全力追求节目效果,其他一切都可以弃之不顾的铁分奴,一心只想着制造热点吸引观众,稳住前三,二测再战。
“直播人气高就能稳进下一次测试不可行,改成自愿制和积分制:自愿直播,不愿意就私下玩,任何有益于培养文明的举动都会加分,直播人气高能获得额外积分,二测结束时积分最高的几位,能稳定进三测。”
这样一来,玩家不顾一切博人气求关注,心思根本不在发展文明上的行为,会被极大幅度地遏制。
3.难度分级不合理。
望安的目的,是让玩家帮他发展文明,无论是精心发展出稀有的文明也好,批量快速生产基础文明也罢,只要能发展文明,就是好的。
他首测时“主播能选简单和普通、专家能选困难和地狱、资深玩家小组只能选地狱”的限制,比起为了发展文明,更像是“我们不会放弃任何一个种群”,简直就是闲得发慌,给自己瞎找麻烦。
“二测取消难度划分,统一为简单难度,致力于让所有玩家以最快速度上手、培养文明。”
这样一来,有实力的玩家不必再为了让种群努力活下来而浪费精力,可以直接投入到培养文明的快乐当中。
4.太民主自由。
领袖可以选,这没什么,很多玩家利用频繁替换不同特性的领袖,谋权篡位一番后,总能从容地选出自己想要的选择,如操控牵线木偶般,操控一个种群。
不得不说,这群玩家真是天才。
但就是这群“遇到困难要想办法克服困难”的天才,却总是在种群选择上,陷入思维定势:
除了人类和类人物种,比如猴子、猩猩、狒狒,其他动物怎么发展文明?
他们想不出来,就要么想尽办法把种群替换成类人生物,要么使用起“换领袖大法”,让种群时时刻刻被他们提在手中,没有任何自主发展的余地,断绝了发展文明的可能。
但俗话说得好,人不逼一逼,就不知道潜力到底有多大。