“二测的种群选择取消,改为随机,领袖仍然可以选择,但加上限制:每次更换领袖,都会消耗一定的积分;每次种群死亡,养成失败,都会扣除大量积分。”
这样一来,玩家就能不被思维定势限制住,潜力受现实逼迫,自然上浮。
且因为换领袖需要消耗积分、培养失败会扣除积分,如果他们还想参加三测,那就不能为所欲为。
5.游戏时间太短暂。
首测仅有10天,第一次玩文明的玩家,就像第一次搞文明的望安一样,没有太多经验。
还不熟悉文明的他们,需要试错的时间成本,但在仅仅持续10天的首测中,时间,实在太过奢侈宝贵。
“二测时间可以延长,又不能太长。考虑到目前玩家和观众已经一定程度上了解文明了……30天。给他们一个月的时间,看他们能做到什么地步。”
这是不敢保证最终能有多少成效的决定,但不试试怎么知道?
如果成功了,那望安非常满意,如果失败了,经验+3,告辞,更优秀完善的三测再见。
“最主要的就是这几点……详细的和剩下的,可以慢慢思考修缮。”望安用笔轻轻敲着脑壳,看着桌上空白的笔记本,在文明合成器里做出决策。
总结反省,不断进步,越发强大。
这便是他的胜利法则。
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