一打响指:
“这个好,那就先这样了。”
玩家从100个猛增到650个,从二测继承下来的老玩家只有9个……
这个数字差距可真够大的。
“让他们完全从头发展,肯定又要花费一定的时间……反正二测留下了太多0级文明,完全可以把它们瓜分成几分,让三测玩家选择,是从零开始,还是继承前人的遗产。”望安喃喃自语。
当初策划二测,决定从首测玩家两圈社交关系内,抽取部分玩家时,他就考虑到了三测。
两圈社交关系就是铺垫,目的是为了让三测的玩家抽取规则粉墨登场:
让二测玩家自主选取三测游戏玩家,组成稳定的小关系圈,合作共赢!
但这个想法是望安一个月前定下的主意,现在因为二测玩家局势的变化,他一定程度上改变了主意:
在二测玩家的社交圈内随机抽取一批幸运玩家,然后由二测玩家决定划去部分,最后在剩下的几个幸运玩家中,随机抽取真正的幸运儿。
本来的完全指定,变成了小范围随机。
然后他还想做一些小动作:
多加些与二测玩家关系不好的,保证许多人最终都只能在关系好和关系不好的人中随机选择。
想想看,哪怕自己努力屏蔽掉关系不好的人了,还是有关系差的人可能被选中。
在这种几选一的情况下,祈祷千万不要选中关系差的,一定要选中关系好的,然后墨菲定律——凡坏的,都实现——发功!
二测玩家估计得气吐血。
这个操作,简称“喂屎”。
望安很想看到某些玩家露出这样的表情。
因为那些玩家的某些操作真的令人智熄。
“三测……一测和二测间隔了一天,二测和三测就隔两天吧。”
「然后三测和四测隔三天?」
“不,隔四天。”
1天又1天,每次差距固定的等差数列?
他要弄2倍又2倍,每次差距倍数固定的等比数列!
没啥,任性。
望安打开文明库存,看着突破200大关的各类文明,陷入思索。
曾经在刚开二测时,他有个想法:
在每个种群刚刚发展成0级文明时,添加一只0级文明进行合成,美其名曰,怪物攻城——