全球网友因为三测期间也会有很多次资格放送一事高兴不已时,望安也因为他们在论坛等诸多地方的热烈反馈,露出意味深长的微笑。
持续资格放送是什么?
是希望,一次又一次的希望。
这个希望很微弱渺小,但存在于世,就像黑暗中燃起的一根根火柴,让人忍不住去靠近,去追逐。
二测时,全球网友对文明的关注度开头结尾高,中间大幅下滑,虽然其实并不影响什么,但望安觉得可以做点什么,改变一下。
这可以联想到游戏制作:
开头和结尾中间,有无数小目标,给予玩家一次次微小的正面反馈的激励,告诉他们“你们距离打完游戏,成为最强,又近了一步”。
望安就是根据这个原理,决定持续放送游戏资格。
只要网友们的关注度下滑到一定额度,他就放送一次新游戏资格,让文明热度回升一大截。
同样的套路反复使用,效果也许会因为接近三测末期,越来越微弱,但总的来说——
玩家,就喜欢这种刺激,百玩不厌。
“哇,三测又增加了新的游戏机制!文明死斗!”
“让多个玩家进入死斗,死斗中无法被无关的第三方干扰,同时时间流速保底加快两倍,没有上限,多方直到有一方突破文明等级,成为高级文明,干掉其他方,才算最终赢家,脱离死斗……”
“看起来好好玩!要是我能抽中三测的游戏资格就好了,好想体验啊啊啊!”
“这个新机制,需要消耗大量积分,成功者应有尽有,失败者一无所有……但最重要的是,它能让文明以比其他文明快好几倍的速度,急速发展!这才是最重要的!是让一个文明,遥遥领先其他文明的重要资本!”
网友们在论坛等各个地方讨论得十分热切。
哪怕是一开始不懂“文明死斗”有什么特殊意味的人,只要稍微多看一两篇帖子,就能恍然大悟,明白其中的奥秘:
这是能让人傲视众生的绝对至宝!
“文明死斗,会将参与死斗的多方文明,成建制传送至死斗领域,让它们在那里完成成王败寇的较量……不担心被打扰,可以专心发展文明,这次的三测,看来要掀起一阵腥风血雨啊!”
“一测菜鸡互啄,二测埋头发展,三测剑影刀光?好,我燃起来了!这一测,将是我们菊国的玩家,雄霸天下!”