次执导机会,还是你自己有这个能力。好了诸位,我们坐下来聊吧。”
霍耀文一挥手,待四人坐下,他主动问起斯皮尔伯格道具模型制作的如何。
斯皮尔伯格说道:“已经制作的差不多了,埃文先生你书中出现的一百多种恐龙,我都在各国的博物馆看过化石,花了半个月的时间,经过专业考古人士的还原,以及矩阵特效技术的支持,尽量做到了每个模型最逼真的效果。
此次我们总共制作了65种不同恐龙的模型,虽然没有全部做出来,但足够我们拍摄这部电影的了。对了,我带了一些照片过来,我想埃文先生你看过后一定会非常满意的。”
说着,斯皮尔伯格拿出一个文件夹递给了霍耀文。
在另外一个时空,侏罗纪公园是1993年前后拍摄的,当时电脑特效技术已经比较发达了,除了近景拍摄是运用的道具模型外,电影里面恐龙奔跑的画面大都采用的是最先进的数字技术。
霍耀文的矩阵数字特效公司虽然这两年在电脑特效领域也有很大的突破和创新,可受限于硬件的要求,只能做一些最最简单的技术,而且效果还不是特别的好,所以这部侏罗纪公园采用的还是老方法,制作恐龙的道具与模型。
不同于1999那种只有外观的星际战舰,这一批各种恐龙模型,除了有缩小版,和1:1还原的十几米高的巨大版外,这些恐龙模型的内部,还安装了很多先进的技术装置,像眨眼,张嘴,抬手这些动作都是可以做到的。
为此,光制作这一批模型,就花了差不多一千多万美元,这还是尽量节省的结果。
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