数够多,依旧能对他们造成致命打击。”
莫方圆觉得在这个类似于《我的世界》的世界里,降临到此的玩家们应该没有升级获得战斗力这种过于夸张的能力。
“玩家可能会像在MC中没开死亡不掉落时的样子,死亡将会使玩家物品栏中的物品全部掉落,并把等级也全部清空。”
当然,莫方圆知道,杀戮只能起到很有效抑制作用。
随着时间的推移,玩家们依然会越来越强。
并且方块王国要是以武力镇压的手段强行抑制玩家发育会直接得罪整个玩家群体。
得罪了玩家群体的后果便不要再多说,所以这种行为是十分危险的……
“呵!”
“所以这才是最好的选择。”
而通常情况下,越是暴力、残酷的方案,往往也是见效越快的。
“从方块王国做出了那个选择开始就已经与方块世界绑定了。”
“世界的敌人是玩家,那方块王国的敌人也一样是玩家。”
莫方圆冷笑一声,因为他清楚玩家必然是永恒的敌人,因为他们是世界的入侵者,世界绝对不会容忍他们在方块世界里放肆下去。
都已经是敌对阵营了,也不用讲什么残不残酷、暴不暴力的了,能高效解决敌人的计划那便是好计划。
“以杀死玩家来抑制玩家成长的方法非常好,并且还能延伸出另外一个更加行之有效的计划……”
毫无疑问,莫方圆已经打定主意与即将到来的“玩家”敌对了。
因此他想起了一个更加有效,也对玩家更加残酷的行动方案。
这个方案能很大程度上的减少玩家对世界的影响,甚至从根本上影响玩家来到这个世界。
“众所周知,玩家的存在是以玩为核心。”
“如果当玩一款游戏,不再是快乐而是痛苦的时候……玩家还会继续玩下去吗?”
“或许会有喜欢挑战的玩家继续玩下去,可如果痛苦到达了根本一种无法忍受,无法看到头的程度,那这一批喜欢迎难而上的玩家也会被劝退。”
“拥有抖m性格的玩家终究是少数,如果一款游戏只剩下这种人了,那玩家也不会再是一种威胁了。”
莫方圆的计划很明确,就是抓住这玩家为了玩的而玩的目的,让他们不仅不能玩,还要受苦!
没有游戏体验了,玩家也自然而然的就不会