,以妥协求和平则和平亡!”
会议进行到现在,对玩家的基本立场已经确定。
接下来就是对付玩家的具体计划和方块王国应当做出的行动。
“人均拥有不死之身,且都与一个社交平台(游戏论坛)进行着无限制的联系……”
这两点不解决掉,方块王国很难在后期的僵持阶段给于玩家碾压之势。
说道这个问题上,会议室里的众人再次沉默了。
方块王国打过很多的战。
并且绝大多数的时间都是打着人数有着非常大差异的劣势之战。
可敌人终究都是一些脑子不太好使,指挥能力不太行的怪物。
面对同样具有高级智慧,会总结经验、能力极强,且拥有不死之身的玩家……
方块王国的将领们心里很是没底。
“一开始就与玩家敌对……虽然能占据前期的优势,但这对后期的战斗十分不利。”
军部的代表开口了。
他罕见的没有喊打喊杀,而是十分冷静地分析的情况。
“对待不同的敌人就应该有不同的战略。”
“怪物势力完全没有任何脑子,以有方块王国目前的实力直接打上去是最好的选择。”
“但是对于玩家我们不能直接冲上去对他们进行攻击……这不仅不现实,还有很大的可能造成难以预计的威胁,对方块王国的利益没好处……”
“……”
总之激进的军部代表人给出的态度是保守。
“确实,用来对付怪物的那一套如果用在玩家身上必然是行不通的。”
“按照陛下对玩家的描述,他们是极为混乱的,但在一般情况下可以用利益对他们进行捆绑……或许可以暂时性地与他们保持和平,然后利用方块王国的力量给他们内部制造分裂。”
“确实,给予一部分玩家一些小利益,让玩家去抑制玩家,等到实在控制不了之后,我们再动手。”
“……”
又在一阵较为缓和的讨论之下,会议又确定了对玩家前期的基础态度——保守。
“可是消灭玩家,与玩家敌对是世界的选择。”
“如果我们方块人不杀死他们,必然会有其他怪物去杀死他们。”
“这样一来,在更加重要的【更新】上我们便处于劣势了。”
相比起与玩家和平