“来兄弟们咱们看看x263区的各种数据对比,首先看同盟人数对比,no.1義同盟排行第一,毕竟打城发育没有打仗肯定最快,现在同盟380人已经完成同盟的整合了。”
泡菜打开同盟排行给大家展示了同盟排行的数据分析道:“而光武因为撞州的原因,只打了65座城池,而no.1義是110座,人口上限只有260人。”
人口上限的差距就在于同盟的资源加成享受人数,以及同盟作战时同时可出战兵力!这个差距在初期看似不明显,真正打起来就有天壤之别。
首先,不在同一个同盟的成员无法利用链接地进行攻击或者防守,同时也无法同时都享受城池带来的资源加成。城池的加成是累计的,打的越多资源加成越高。
正常在20天的时期,安全发育的玩家平均资源产量的大概在10-15万左右,水平不同加成产量不同。
这就要涉及到一个叫分城大法的玩法了。懂率土的老玩家基本都知道开分城的价值在于资源产量加成,升级资源产量建筑让资源滚起雪球,最后为所欲为随便消耗。
而不懂分城大法的玩家呢,一般都会去点民居,追求税收,其实这是个坑巨大的坑,在没有太高资源产量前提下税收建筑是点不起的,毕竟还要打仗,还要点军事科技建筑增强战斗力。
这也就是新手玩家跟高手玩家区别的地方,懂的人连资源地都懒得打,不懂的人天天哭爹喊娘缺资源,为了个资源地大打出手,真是菜得连盟友看到都心痛!
泡菜在当年直播最初的日子里,就开始分享自己s2赛季实战中得出来的这份经验,并被率土玩家广泛推广,最终反馈好评如潮,现如今不懂分城大法的人已经很少了,仅限于s1赛季刚玩率土的萌新了。
做个数据对比就可以看到之间的差距,善用分城大法的玩家在开荒结束后10-15天,可以将资源均产量提升到8-12万小时不等,而不会用分城大法的玩家产量大概在4-6万小时。
这还是不算同盟城池加成的,算上差距更大,因为同盟根据级别的提升还有百分比加资源产量的福利。
而打仗一次战败后,征兵大概每项资源消耗要在30-40万左右,粮食更甚需50万左右,根据兵种不同,资源消耗量自然也不同,其中最费资源的骑兵更是要达到70万粮食之巨。
由此可见,如此巨大的资源消耗,没有高资源产量,是无法完成多队全天24小时征兵战