看完公告所有的玩家在吓了个半死后总算有了点数。也就是说只要把这个世界当作可以复活的现实世界来看,不自己作死就不用担心会“一朝回到解放前”。领主类玩家只要记住“水能载舟亦能覆舟”就能放心发展自己的势力,参与到整个游戏世界的主题争霸当中。
虽说意识被困在这个世界,但玩家们反而没有多少担心。反正休眠期间大家也回不到现实世界。再生游戏世界和虚界以及现实世界的时间比也相当于变相的延长了玩家的寿命。而且,不是每三百年都有相当于一个月的现实时间的休息期吗。和“能量守恒理论”一样,诸星的“意识耗损理论”还是相当靠谱的。有一个月的时间在虚区意识温泉疗养区域足够把游戏里三百年游戏时间的意识耗损给补充上了。或许到时候玩家的意识强度还能得到提升。
就在玩家们因为“权心村事件”和墟主公告而讨论的沸沸扬扬的时候。宁远终于跌跌撞撞狼狈不堪的来到了距离迷宫中心出口三分之一的距离上。
此时的宁远若非因为虚区游戏世界里非自愿的情况下无法解除伦理设定而裸身的话,恐怕已经在这无人空间里被动放飞自我了。虽说因为伦理限制的原因宁远最终还是保持着一丝遮挡在身上,但原本的初始麻衣已经不可避免的成为了名副其实的乞丐装。原本就没有丝毫防御能力的麻衣连最基本的遮掩身体的功能都已经失去。宁远全身细密的伤口随着衣裳褴褛的布条缝隙若隐若现。看着一身是伤筚路褴褛甚至脚上的草鞋都已经丢掉了一只的宁远可以想象为了走完这三分之二的距离到底经历了多少艰难。然而前面还有着最困难的三分之一的路程在等着他。
(“嘶,刚才那处的暗箭可真够阴险的。若不是及时缩了下脚就不是丢了一只鞋划破了脚背那么简单了。”)站在迷宫某个十字拐角的安全地带,宁远缩着一只赤脚呲着牙吸着凉气低声咕哝着。
看着脚背上已经不在流血的伤口,宁远有些愁眉不展:“和预计的情况相差有点太大了。原本以为拥有完全重现的细节记忆可以比较顺利的通过这里,但我貌似有点高估自己现在的运动神经和反应力了。果然属性相差的实在太大,而且基础属性的使用率也不理想。”
属性相差其实很好理解,也可以说是所有成长类游戏的共同特点。一个玩家强不强很多时候看的不是技术而是其基本的等级和属性。这是游戏中体现强弱的最基本设定。再生虽然在很多方面的设定无限趋近于诸星的现实世界,说到底终究是个虚区游戏的世界。所以当