过这种玩家可不多)。
两个学习相同天赋的玩家PK,就好比是同系双法师,互相丢火球。或者俩肉坦,你一刀我一刀玩互砍。
而属性融合天赋,给予玩家的自由选择度就相对大一些。
譬如,大部分走近战路线的体能型玩家,可以选择在力量与敏捷值达到足够高度后,将二者融合,获得极其适合近战的【饮血】天赋;
不走近战的远程射手型玩家,可以考虑将敏捷与智力融合,获得【速攻】天赋;
而类似需要直感加均衡的【洞悉】,则是大部分玩家完全不会考虑的。
式能序列,则与前二者皆不同。
既不是技能固定的学习型天赋,也不是可以自由搭配融合的超凡天赋,式能序列并非任何玩家都能开启,其具备较大的稀有度与独特性。
以夜明的亲身经历,开启式能序列的过程,简直就像是一桩强买强卖的交易。并且,强行卖给他的商家,还一副很不情愿很嫌弃的样子。
缺点是,他不知道自己交易的是什么?以及,那份契约将来是否会对自己造成威胁?
优点是,式能序列的类别多达数百种。花样繁多、姿势各异,夜明甚至脑补了一些很猎奇的式能序列。
也就是说,式能序列的重复性不高。所以,开启了式能序列的玩家,其存在价值以及在任务中的生存几率,从理论上来说比未开启的玩家要高得多。
“开都开了,那就即来之则安之吧。”夜明自我安慰道:“往好处想,抓几只冤鬼怨魂研究研究也蛮有意思的。”
旁边的黄一峰顿时傻了。
“明、明哥,你刚说啥?”
夜明这才彻底收回心神,想了想问道:“胖子,你说你这么大个草原热血青年,怕什么鬼啊?这不是连怪兽都砍死了,区区阿飘,能奈你何?”
“怪兽可是看得见摸得着的,就算枪打不死,不还有炮有地雷嘛。阿飘就不一样了,你不知道它什么时候出现,也不知道它会在哪里出现,冷不丁杀你个措手不及。
你想,半夜上厕所的时候镜子里突然出现个黑影,睡着觉床底下突然伸出只血手。哎妈呀,想想都吓人。”
说着说着,黄一峰把自己给说毛了,当他发现夜明双眼直勾勾看着他身后的时候,浑身汗毛唰地竖起一层。
“明、明哥,你、你看啥呢?”
夜明表情严肃、双眼注视着小胖子身后