升级后,夜明lv8,黄一峰lv6,二人之间级别差不大。
黄一峰将自由属性点加在了天赋上,【暴怒】的扰敌功能实在太好用了,他计划将之后升级的属性点全都加在这上头,尽快开启这一强化特效。
叫了个炸鸡汉堡加可乐,两人边吃边逛。
刷了五次商城,又浏览了一遍【拍卖行】的拍品目录,基本上都是‘看上的买不起,买得起的看不上’这种状况。
进入剧本空间后,玩家个体在现实世界处于时停状态。不过,身体的疲乏、饥饿、受损等现象都是真实的。
夜明发动新称号技能【诡谲的观察者】,想观测一下自己的状态。他之前制造了两次分身,耗费了50%生命值,再加上施放技能,各属性值均有消耗。
然而,称号技能却并未如期为他提供数据。
系统破天荒地在他还未提问的情况下,给出了提示。
【生命值及各属性参数,仅在玩家处于任务状态可观测】。
夜明阅读理解了一番,作出以下判断。
生命值,指的是生命个体当前状态,而非其总生命长度。
并不是说,a的寿长为100年,但此时a已经20岁了,生命值剩余量为80%;也不是说,a患有先天性心脏病,按目前病况来看还有3年能活,以此来换算其生命值。
所谓当前状态,指生命体在被观测之时,是否受到了短时间内便可致命的伤害(如动脉被刺、剧毒、重要器官受损等);类似小擦伤、扭脚这种就算不作应急处理,也不会对生命体造成致命性的损伤,不在观测范围。
因此,制造分身耗费生命值的设定,并不是说直接分走夜明一半或1/3甚至更多的寿命。
指的是在当前状态,夜明原本可以在受到致命伤后存活一分钟。但由于分身分走了一半生命值,那他就只能存活30秒。
至于类似狙击爆头、被炮轰、一刀身首分离之类的一击毙命伤害,那就不存在多少生命值了,反正都是即死。
虽然看不到数据,但身体的反应很真实。
浓重的疲倦感袭来,两人吃完宵夜各自回房洗漱。
期间,夜明发现自己小时候摔伤膝盖留下的疤痕,竟然消失了。
“啧,初级治疗药水的效果,出乎意料的好啊。光一项去疤修复,就能让那些搞医美的抢疯了吧。”
夜明并没有立即休息,