阶段。
“游戏?”卓一航有些不解,剪刀石头布本身就是游戏,不过是节目中的游戏。
方同所谓的“跟游戏结合”,说的肯定不是在节目中增加其他游戏环节,而是游戏类的产品。
“我已经列出一些玩法,大家也帮着丰富丰富。”说着方同拿出一张手写的A4纸,这是他昨晚连夜想出来的一些思路。
徐铭接过来看一看,上面果然是跟各种休闲类手机小游戏结合的玩法,然后满脸疑惑地抬起头:“同哥,你是要搞综游联动?”
跨界联动是当下流行的思路,尤其是三大视频平台。网络视频虽然火热却是个烧钱的生意,到目前为止各家已经烧进去无数真金白银,但能实现盈利的却没有几个。
单一业务盈利有压力,于是平台开始横向扩展业务线,电商、游戏、阅读……只要能跟网络视频沾得上边的业务都没有放过,期望依靠丰富的业务板块来彼此带动。
当然,这只是一个美好的愿望,实际推进得并不太理想,也难怪徐铭对此有疑惑。
卓一航看完方同的思路,也说:“同哥,咱们的内容本身没问题,为什么一定要搞这种噱头?这种联动的做法有可能哪头都顾不好。”
“也不能这么说……”方同等大家抱怨完说出自己的看法,“虽然之前联动的项目做得不太好,但不能说跨界联动的思路本身有问题。很多项目是为了联动而联动,玩的是个形式主义,其实本身不具备联动的条件。《华夏好运气》这个项目不一样……”
“这倒不假。”卓一航尽管出言反对但思路是在线的,顺着方同的话往下接着说,“剪刀石头布本身就是游戏,如果再与其他游戏相结合,起码不会很突兀。只是……我们为什么要冒险呢?”
“出圈!”方同只说了两个字。
一个项目的成功有很多指标,比如数据、业内评价、行业大奖等等之类。可在数据普遍潮湿、行业内又充满各种人际关系平衡的情况下,很难有一个客观的指标来给项目的成功与否下定义。于是出圈就成了一个公认的标准。
谁也不想成为小圈子内的自嗨,打破圈层壁垒、引发社会共鸣才是每个项目追求的目标。
如果要回忆曾经几档大火的选秀节目有多火,能提供证明的并不是那些收视数据,而是马路上的粉丝抢路人手机发彩信投票的事情。这就是出圈的最好佐证,让节目成功从线上走入线下。
方同接着又补充解释说