种后面都有一个大大的标注。
在训练期间李维必须自行提供骑兵所需要的战马,战马的质量会极大的影响完成训练的该骑兵战斗能力!
说白了就是,全面战争系统的训练只负责对人加强,不会负责战马这块……
嗯,果然是一款只针对人而忽视畜生的好系统!
不出意外的,骑兵可训练兵种和步兵一样花里胡哨。
李维不得不在精锐猎骑兵、精锐龙骑兵、胸甲骑兵、精锐枪骑兵、近卫骑兵……等等一系列战术能力大量重复的骑兵兵种中,寻找对自己最有利的兵种。
这让李维有种回到上辈子自己玩游戏的错觉!
没多久,李维就总结出了这些骑兵的不同分类。
大致上可以粗略的划分为只有近战武器,万金油一般的轻骑兵类别;装备了火枪和近战武器,可以上马和下马作战的轻装骑兵类别;以及轻装或重装的战场冲锋型的骑兵。
至于李维最看重的近卫骑兵,则是重装战场冲锋类骑兵和火枪骑兵的混搭体,算是作战能力比较全面的。
既可以在马上开枪,也可以下马作战,还可以披上重甲手持骑枪,在战场上驰骋。
当然,近卫骑兵如果作为轻骑兵使用,那就太过浪费了,轻骑兵的敌后袭扰能力也是近卫骑兵的弱项。
然而,正因为近卫骑兵什么战术位置都可以胜任,几乎就是一个全能顶级骑兵,所以导致近卫骑兵对比其他的顶级骑兵没有任何突出的战术优势。
好在,近卫骑兵的战斗力跟当前世界欧洲列强的精锐骑兵比起来,已经丝毫不差,与全面战争系统其他顶级骑兵之间的某项战术能力的差距,放在现实中根本不算弱点。
顶多在轻骑兵的敌后袭扰能力方面,不如欧洲的顶尖轻骑兵和骠骑兵。
不出意外的,这种全能骑兵立刻被李维看重,有了近卫骑兵,李维完全可以通过配备不同的武器装备,把他们当胸甲骑兵、枪骑兵、龙骑兵使用,甚至偶尔客串一下轻骑兵也不是不可以。
利好消息是,骑兵兵种训练模版的兑换价格和步兵一样,都是30点荣耀值。
然而,李维很清楚,全面战争系统中的训练模版价格一样,不代表现实中训练骑兵和步兵的成本一样。
单就自己提供优良战马这一条,就让李维感到头大。
训练时对骑兵提供什么样的战马,会极大的影响到近卫骑兵的战斗力