友踩死的。
这些丧尸部队攻击人的感觉,有点像是《僵尸世界大战》里面那种,都是完全不管不顾的往前冲,都完全没有脑子。
最明显的就是在阿克雷城的西城门处,小狗部队和士兵队伍交接战斗到一起后,士兵队伍后面的城门中也涌出来大量的丧尸。
本来门口的这些都是精英士兵,还穿着金属盔甲,防御力和战斗力都是很强的,主要这些士兵还背靠自己的城墙大门,狗群只能从正面攻击,不能进行围攻。
大群小狗对上他们,损失肯定不小,田野也都做好了这个心里准备。
然而惊喜有时候就是来的那么突然。
精英士兵身后从城中狂奔而出的大量丧尸,根本不管前面的士兵,而是疯狂的扑向将士兵堵住的小狗群,深怕自己过去晚了一步,自己看上的小狗被别的丧尸咬死一般,反正就是不管前面有没有队友,我就是要冲到最前面去。
虽然丧尸还是有敌我意识的,不会连己方士兵一起攻击,但丧尸群的胡乱冲锋,前面的士兵阵型被完全冲散了不说,甚至把部分精英士兵直接挤到小狗队伍中间来了,还有不少精英士兵就这样被友军丧尸群踩在了脚下,然后就没有然后了,就这么被踩死在地上了。
不得不说,丧尸这波逆向助攻还是很到位的。
己方士兵不会造成误伤,那只是对攻击行为,比如远程攻击射出的子弹或弓箭,以及近战兵种的刀砍斧劈,不会伤及友方其他士兵,但并不是说士兵的所有行为都不会误伤友军。
比如这种非攻击性质的踩踏和身体挤压的情况,会被空间规则认定为正常移动,移动中被友军踩在脚下,超出身体的承受力度后,士兵是可以被踩死的。
这样的规则,是为了防止有轮回者喜欢叠罗汉,要是最下层的罗汉完全可以无伤的话,可能会搞出很多非人的奇葩战术阵型出来。
田野还发现,丧尸部队只要一战斗起来,好像就是不死不休,也不知道退让,即使是毒爆虫已经摆明了就是个自爆型兵种,丧尸们还是会一窝蜂的扑向毒爆虫,而且还密密麻麻的围着,这不是给毒爆虫的创造最好的输出环境嘛。
毒爆虫在以往的战斗中,面对其他体系的士兵的时候,一个自爆能波及五六个敌方士兵就算是不错了,但现在面对丧尸军团,一次毒爆虫只炸到八九个丧尸,都算是没炸好,起码要炸到十一二个才算是合格,没办法,丧尸太配合了。
或许是之前刚和熊平